በአቀነባባሪ አፈፃፀም ላይ የሽቦዎች ብዛት ውጤት

Pin
Send
Share
Send


ማዕከላዊ አንጎሉ የአንበሳውን ስሌት የሚያከናውን የኮምፒተር ዋና አካል ነው ፣ እና የጠቅላላው ስርዓት ፍጥነት በእሱ ኃይል ላይ የተመሠረተ ነው። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የሽቦዎች ብዛት በሲፒዩ አፈፃፀም ላይ እንዴት እንደሚነካ እንነጋገራለን ፡፡

ሲፒዩ ኮሮች

ኮርቱ የሲፒዩ ዋና አካል ነው ፡፡ ሁሉም ክወናዎች እና ስሌቶች የሚከናወኑት እዚህ ነው። ብዙ ኮርሶች ካሉ ፣ ከዚያ እርስ በእርሱ እና በውሂቡ አውቶቡስ በኩል ከሌላው የስርዓት አካላት ጋር "ይገናኛሉ" ፡፡ እንደ ሥራው ዓይነት እንዲህ ያሉ “ጡቦች” ቁጥር አጠቃላይ የአቀነባባሪውን አፈፃፀም ይነካል ፡፡ በጥቅሉ ሲታይ የበለጠ የመረጃ መረጃ ማቀነባበር ፍጥነት ከፍተኛ ነው ፣ ግን በእውነቱ ብዙ-ኮር ሲፒዎች ከእነሱ አነስተኛ “ተጓዳኝ” አቻዎቻቸው በታች የሆኑባቸው ሁኔታዎች አሉ ፡፡

በተጨማሪ ይመልከቱ: ዘመናዊ የአሠራር መሣሪያ

አካላዊ እና አመክንዮአዊ ሽቦዎች

ብዙ የኢንጂነሪንግ ፕሮጄክቶች ፣ እና ይበልጥ በቅርብ ጊዜ ኤ.ዲ.ዲ. አንድ አካላዊ ኮር በሁለት የስሌቶች ጅረቶች በሚሰራበት ሁኔታ ስሌቶችን ማከናወን ችለዋል። እነዚህ ክሮች ሎጂካዊ ሽቦዎች ተብለው ይጠራሉ ፡፡ ለምሳሌ ፣ በ CPU-Z የሚከተሉትን ባህሪዎች ማየት እንችላለን

ለዚህ ኃላፊነት ሀይperር ክርንግንግ (ኤች.ቲ.) ቴክኖሎጂ ከ Intel ወይም በተመሳሳይ ጊዜ ከአንድ በላይ መልቲ ማነበብ (ኤ.ቲ.ቲ.) ከኤ.ኤን.ዲ. የተጨመረው ሎጂካዊ እምብርት ከሥጋዊው ይልቅ አዝጋሚ ይሆናል ፣ ማለትም ፣ ሙሉ የተሟላ ባለአራት-ኮር ሲፒዩ በተመሳሳይ ተመሳሳይ HT ወይም SMT ካሉ መተግበሪያዎች ጋር የበለጠ ኃይለኛ ነው።

ጨዋታዎቹ

የጨዋታ ትግበራዎች ከቪዲዮ ካርድ ጋር በመሆን ማዕከላዊ አንጎለ ኮምፒውተር እንዲሁ በዓለም ስሌት ላይ ይሰራል ፡፡ የነገሮች ፊዚክስ ይበልጥ የተወሳሰበ እንደመሆኑ መጠን ብዙ ፣ ከፍ ያለ ሸክም እና የበለጠ “ድንጋይ” ሥራውን በተሻለ ያከናውናል። ግን የተለያዩ ጨዋታዎች ስለሚኖሩ ባለብዙ ኮር ጭራጭን ለመግዛት አይጣደፉ።

በተጨማሪ ይመልከቱ-አንድ አንጎለ ኮምፒውተር በጨዋታዎች ውስጥ ምን ያደርጋል?

በገንቢዎች በተጻፉት የኮድ ልዩነቶች ምክንያት እስከ 2015 ድረስ የተገነቡት የድሮ ፕሮጄክቶች በመሠረታዊነት ከ 1 - 2 በላይ ኮርሶችን መጫን አይችሉም ፡፡ በዚህ ሁኔታ ዝቅተኛ ሜጋሄትዝ ካለው ከስምንት-ኮር አንጎለ ኮምፒውተር ይልቅ ከፍተኛ ድግግሞሽ ያለው ባለሁለት ኮር አንጎለ ኮምፒውተር ቢኖረን ተመራጭ ነው ፡፡ ይህ ምሳሌ ብቻ ነው ፣ በተግባር ፣ ዘመናዊ ባለብዙ-ኮር ሲፒዎች በጥሩ ሁኔታ ከፍተኛ የሥራ አፈፃፀም ያላቸው እና በቅርስ ጨዋታዎች ውስጥ በደንብ የሚሰሩ ናቸው።

በተጨማሪ ይመልከቱ-በአቀነባባሪው ድግግሞሽ ላይ ምን ተጽዕኖ ያሳድራል

የመጀመሪያዎቹ ጨዋታዎች አንዱ ፣ ኮዱን በእኩልነት በመጫን በበርካታ (4 ወይም ከዚያ በላይ) ኮርሶች ላይ መሮጥ የሚችል ኮድ እ.ኤ.አ. በ 2015 ፒሲ ላይ ተለቅቋል ፡፡ ከዚያ ጊዜ ጀምሮ ፣ አብዛኛዎቹ ፕሮጄክቶች በብዙዎች ዘንድ እንደተነበቡ ሊቆጠሩ ይችላሉ። ይህ ማለት ባለብዙ ኮር አንጎለ ኮምፒውተር ከፍተኛ-ድግግሞሽ አምሳያውን የመጠበቅ ዕድል አለው ማለት ነው።

ጨዋታው የሂሳብ ስሌቶችን / ዥረቶችን / ምንጮችን በጥሩ ሁኔታ ሊጠቀም በሚችልበት ላይ በመመስረት ፣ ባለብዙ ተጫዋች መደመር እና መቀነስ ሊሆን ይችላል። ይህ ጽሑፍ በሚጻፍበት ጊዜ “ጨዋታ” ሲፒዩዎች ከ 4 ኮሮች ጋር ወይም ከዚያ የተሻለ ፣ እንደ ሃይፕሬድሽንንግ (ከላይ ይመልከቱ) ተደርጎ ሊወሰድ ይችላል። ሆኖም ፣ አዝማሚያዎቹ ገንቢዎች በትይዩ ስሌት ውስጥ ያለውን ኮድ በጣም እያደጉ መሆናቸው ነው ፣ እና ዝቅተኛ-የኑክሌር ሞዴሎች በቅርቡ ተስፋ ሰጭ ይሆናሉ።

ፕሮግራሞች

በአንድ የተወሰነ ፕሮግራም ወይም ጥቅል ውስጥ ለመስራት “ድንጋይ” መምረጥ ስለምንችል እዚህ ያለው ሁሉ ከጨዋታዎች ይልቅ ትንሽ ቀላል ነው። የስራ ትግበራዎች እንዲሁ ባለ ነጠላ ክር እና ባለብዙ-ረድፎች ናቸው። የቀድሞው በአንድ ኮር ውስጥ ከፍተኛ አፈፃፀም ይፈልጋል ፣ እና የኋለኛው ደግሞ ብዙ ቁጥር ያላቸው የሂሳብ ክሮች ያስፈልጋሉ። ለምሳሌ ፣ ባለ ብዙ ኮር “መቶኛ” በቪድዮ ወይም በ3-ል ትዕይንቶች ለመስጠት በምስል የተሻለው ነው እና Photoshop ከ 1 እስከ 2 ኃይለኛ ኩርንችት ያስፈልጉታል ፡፡

ስርዓተ ክወና

የሽቦዎች ብዛት ስርዓተ ክወናውን (OS) አፈፃፀም ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድረው ከ 1 ብቻ ከሆነ ብቻ ነው 1. በሌሎች ሁኔታዎች የስርዓት ሂደቶች ሁሉም ሀብቶች ጥቅም ላይ እንዲውሉ የስርዓት ሂደቱን አይጫኑም። እየተነጋገርን ያለነው “ማንኛውንም“ ድንጋይ ”በትከሻ ትከሻዎች ላይ ሊያስቀምጡ ስለሚችሉ ቫይረሶች ወይም አለመሳካቶች አይደለም ፡፡ ሆኖም ብዙ የበስተጀርባ ፕሮግራሞች ከሲስተሙ ጋር ሊጀመሩ ይችላሉ ፣ ይህም የአቀማመጥ ጊዜን የሚያባክን እና ተጨማሪ ካቢኔዎች እጦት አይሆኑም ፡፡

ሁለንተናዊ መፍትሔዎች

ምንም ባለብዙ-ማውጫዎች ፕሮሰሰርዎች አለመኖራቸውን ልብ ይበሉ ፡፡ በሁሉም መተግበሪያዎች ውስጥ ጥሩ ውጤቶችን ሊያሳዩ የሚችሉ ሞዴሎች ብቻ አሉ። ምሳሌ ከፍተኛ-ድግግሞሽ i7 8700 ፣ ራይንzen R5 2600 (1600) ወይም ከዛ በላይ ተመሳሳይ “ድንጋዮች” ያላቸው ባለ ስድስት ኮር ሲፒዩዎች ናቸው ፣ ግን ከቪዲዮ እና ከ3-ል 3D ጋር ከጨዋታዎች ጋር በትብብር የሚሰሩ ከሆነ ወይም ሁሌም ዥረት እየለቀቁ ከሆነ .

ማጠቃለያ

ከላይ ያሉትን ሁሉንም ማጠቃለል ፣ የሚከተሉትን መደምደሚያዎች መሳል እንችላለን-የአንጎለ ኮምፒዩተሮች ብዛት ጠቅላላውን የማስላት ኃይል የሚያሳይ ባህርይ ነው ፣ ግን እንዴት እንደሚሠራው በመኖሪያው ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡ ለጨዋታዎች የኳድ-ኮር አምሳያው በጣም ተስማሚ ነው ፣ ነገር ግን ለከፍተኛ ሀብቶች ፕሮግራሞች ከብዙ ቁጥር ጋር “ድንጋይ” መምረጥ የተሻለ ነው ፡፡

Pin
Send
Share
Send