ArtMoney ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል

Pin
Send
Share
Send

በነጠላ ጨዋታዎች ውስጥ ለማጭበርበር ከሚያስፈልጉ ፕሮግራሞች ውስጥ አንዱ አርኤምኤንኤ ነው። በእሱ እርዳታ የተለዋዋጮችን ዋጋ መለወጥ ይችላሉ ፣ ማለትም ፣ የአንድ የተወሰነ ሀብት አስፈላጊውን መጠን ማግኘት ይችላሉ። የፕሮግራሙ ተግባራዊነት በዚህ ሂደት ላይ ተሠርቷል ፡፡ በእሱ ችሎታዎች እንነጋገር ፡፡

የቅርብ ጊዜውን የ ArtMoney ስሪት ያውርዱ

ArtMoney ን ያዋቅሩ

በጨዋታ ውስጥ ማታለል ለማመቻቸት የሚያስችሉ በርካታ ጠቃሚ ልኬቶች ያሉባቸውን ቅንብሮቹን መመርመር አለብዎት ፣ ቅንብሮቹን መመርመር አለብዎት።

የቅንብሮች ምናሌውን ለመክፈት አዝራሩ ላይ ጠቅ ማድረግ ያስፈልግዎታል "ቅንብሮች"ከዚያ ፕሮግራሙን ለማርትዕ ከሚችሉ ሁሉም አማራጮች ጋር አዲስ መስኮት ከፊትዎ ይከፈታል።

ዋናው

በትሩ ውስጥ ያሉትን አማራጮች በአጭሩ ያስቡ “መሰረታዊ”:

  • ከሁሉም መስኮቶች በላይ. ከዚህ ንጥል አጠገብ ያለውን ሳጥን ምልክት ካደረጉ ፕሮግራሙ ሁልጊዜ እንደ የመጀመሪያው መስኮት ይታያል ፣ በተወሰኑ ጨዋታዎች ውስጥ ተለዋዋጮችን የማርትዕ ሂደቱን ቀለል ማድረግ ይችላል።
  • ነገር. ArtMoney ን የሚጠቀሙባቸው ሁለት የአሠራር ስልቶች አሉ። ይህ ሂደት ወይም ፋይል ሁኔታ ነው ፡፡ በእነሱ መካከል በመቀያየር እርስዎ ምን እንደሚያርትሙ እርስዎ ይመርጣሉ - ጨዋታው (ሂደት) ወይም ፋይሎቹን (በተናጥል ሁኔታውን) "ፋይል (ኦች)").
  • ሂደቶችን አሳይ. ከሶስት ዓይነቶች ሂደቶች ውስጥ መምረጥ ይችላሉ ፡፡ ግን ነባሪ ቅንብሮችን ብቻ ይጠቀማሉ ፣ ማለትም "የሚታዩ ሂደቶች"አብዛኞቹ ጨዋታዎች በሚወድቁበት።
  • በይነገጽ ቋንቋ እና የተጠቃሚ መመሪያ. በእነዚህ ክፍሎች ውስጥ ፕሮግራሙ እና ለመጠቀም ቅድመ ዝግጅት ምክሮች በሚታዩበት ውስጥ ከብዙ ቋንቋዎችን መምረጥ ይችላሉ ፡፡
  • የመልሶ ማቋቋም ጊዜ. ይህ እሴት ለምን ያህል ጊዜ ውሂብ ተተክቶ እንደሚጻፍ ያሳያል። ሀ ቅዝቃዜ ጊዜ - የቀዘቀዘው መረጃ በማህደረ ትውስታ ህዋስ ውስጥ የተመዘገበበት ጊዜ።
  • የነጎሮች ውክልና. ቁጥሮችን ማስገባት ይችላሉ ፣ ሁለቱንም አወንታዊ እና አሉታዊ። አማራጩ ከተመረጠ "ያልተፈረመ"፣ ይህ የሚያመለክተው አወንታዊ ቁጥሮችን ብቻ ነው ፣ ይህም ያለ መቀነስ ምልክት ምልክት ነው።
  • የአቃፊ መቃኛ ቅንብሮች. ይህ ሁኔታ ሊገዙት በሚፈልጉት የ PRO ስሪት ውስጥ ብቻ ይገኛል። በእሱ ውስጥ አንድ አቃፊ እንደ ነገር መምረጥ ይችላሉ ፣ ከዚያ በኋላ የትኞቹ ፋይሎች ፕሮግራሙ ሊመለከቱት እንደሚችሉ መለየት ይችላሉ ፡፡ ከእንደዚህ ዓይነቱ ምርጫ በኋላ በአቃፊው ውስጥ አንድ የተወሰነ እሴት ወይም ጽሑፍ ከጨዋታ ፋይሎች ጋር ለመፈለግ እድሉ ይሰጥዎታል።

ተጨማሪ

በዚህ ክፍል ውስጥ የ ArtMoney ን ታይነት ማዋቀር ይችላሉ። ሂደቱን መደበቅ ይችላሉ ፣ ከዚያ በኋላ በዊንዶውስ መሠረት የሚከናወኑ ንቁ ተጠቃሚዎች ዝርዝር ውስጥ አይታይም ፣ "መስኮቶችዎን ደብቅ".

በተጨማሪም በዚህ ምናሌ ውስጥ በፕሮ ስሪት ውስጥ ብቻ የሚገኘውን የማህደረ ትውስታ መዳረሻ ተግባሮችን ማዋቀር ይችላሉ ፡፡ ይህ መከላከያውን ለማለፍ ሊረዳዎት ይችላል ወይም ArtMoney ሂደቱን መክፈት ካልቻለ።

ተጨማሪ: መፍትሄ "ArtMoney ሂደቱን መክፈት አይችልም"

ይፈልጉ

በዚህ ክፍል ውስጥ ለተለያዩ ተለዋዋጮች የፍለጋ ልኬቶችን ማዋቀር ይችላሉ ፣ የማህደረ ትውስታ ቅኝት መለኪያዎችን ያርትዑ ፡፡ በፍለጋው ጊዜ ሂደቱን ለማቆም መወሰን ይችላሉ ፣ ይህም ሀብቶች በከፍተኛ ሁኔታ በሚለዋወጡባቸው ጨዋታዎች ውስጥ ጠቃሚ ሊሆኑ ይችላሉ። እንዲሁም የፍተሻውን አስፈላጊነት እና የመዞሪያ አይነት ያዘጋጁ።

የግል

ይህ ውሂብ የሰንጠረዥ ውሂብን ሲያስቀምጥ ጥቅም ላይ ይውላል። ሠንጠረ tablesችዎን ለዓለም ለማጋራት ከፈለጉ የዚህን ትር ቅንብሮችን ያስተካክሉ ፡፡

በይነገጽ

ይህ ክፍል የፕሮግራሙ ገጽታ ለራስዎ እንዲቀይሩ ያስችልዎታል ፡፡ ለፕሮግራሙ ቆዳዎች ለማርትዕ ይገኛሉ ፣ ማለትም ፣ ውጫዊ ሽፋኑ። እንደ ተገለጹት ሊጠቀሙባቸው ይችላሉ ፣ እና ተጨማሪም ሁልጊዜ ከበይነመረቡ ሊወርዱ ይችላሉ። እንዲሁም ቅርጸ-ቁምፊውን ፣ መጠኑን እና የአዝራሮቹን ቀለሞች ማበጀት ይችላሉ ፡፡

ሙቅ ጫካዎች

ፕሮግራሙን አዘውትሮ ለመጠቀም ካሰቡ በጣም ጠቃሚ ገጽታ ፡፡ በፕሮግራሙ ውስጥ ቁልፎችን መፈለግ ስለማያስፈልግዎ ፣ ግን የተወሰኑ የቁልፍ ጥምርን መጫን ስለማይፈልጉ ለራስዎ ትኩስ ቁልፎችን ማዋቀር ይችላሉ ፡፡

የተለዋዋጮችን ዋጋ ይለውጡ

የመገልገያዎችን ብዛት ፣ ነጥቦችን ፣ ህይወቶችን እና ሌሎችን ለመለወጥ ከፈለጉ ስለዚህ የሚፈለገውን ዋጋ መረጃ የሚያከማች ተጓዳኝ ተለዋዋጭን መጥቀስ ያስፈልግዎታል ፡፡ ይህ በጣም በቀለለ ነው ፣ ሱቆችን ለመቀየር የሚፈልጉትን ልዩ ልኬት ምን ዋጋ እንደሚሰጥ ማወቅ ያስፈልግዎታል ፡፡

ትክክለኛውን እሴት መፈለግ

ለምሳሌ ፣ የካርቶን ፍሬዎችን ፣ ዘሮችን ዋጋ መለወጥ ይፈልጋሉ ፡፡ እነዚህ ትክክለኛ እሴቶች ናቸው ፣ ማለትም እነሱ አንድ ኢንቲጀር አላቸው ፣ ለምሳሌ ፣ 14 ወይም 1000. በዚህ ሁኔታ ፣ የሚከተሉትን ማድረግ ያስፈልግዎታል

  1. አስፈላጊውን ጨዋታ ሂደት ይምረጡ (ለዚህ ትግበራ አሂድ መሆን አለበት) እና ጠቅ ያድርጉ "ፍለጋ".
  2. ቀጥሎ የፍለጋ አማራጮቹን ማዋቀር ያስፈልግዎታል። በመረጡት የመጀመሪያ መስመር ውስጥ "ትክክለኛ እሴት"፣ ከዚህ በኋላ ይህንን እሴት የሚያመለክቱ (ያለዎት ሀብቶች ብዛት) ፣ ዜሮ መሆን የለበትም። እና በግራፉ ውስጥ "ይተይቡ" አመልክት "ሙሉ (መደበኛ)"ከዚያ ይጫኑ እሺ.
  3. አሁን መርሃግብሩ ብዙ ውጤቶችን አግኝቷል ፣ ትክክለኛውን ለማግኘት እነሱ ግን አረም ውስጥ መሆን አለባቸው ፡፡ ይህንን ለማድረግ ወደ ጨዋታው ይግቡ እና መጀመሪያ ሲፈልጓቸው የነበሩትን ሀብቶች መጠን ይለውጡ ፡፡ ጠቅ ያድርጉ “አረም” የተቀየረውን እሴት ያስገቡ ፣ ከዚያ ጠቅ ያድርጉ እሺ. የአድራሻዎች ብዛት በትንሹ (1 ወይም 2 አድራሻዎች) እስኪሆን ድረስ የማጣሪያ ሂደቱን መድገም ያስፈልግዎታል። በዚህ መሠረት ከእያንዳንዱ አዲስ ማጣሪያ በፊት የግብአቱን መጠን ይለውጣሉ።
  4. አሁን የአድራሻዎች ብዛት አነስተኛ በመሆኑ ቀስቱን ጠቅ በማድረግ ወደ የቀኝ ጠረጴዛ ይውሰ moveቸው። ቀይ አንድ አድራሻ ፣ ሰማያዊ - ሁሉም ነገር ይይዛል።
  5. ግራ መጋባት እንዳይኖርብዎ አድራሻዎን እንደገና ይሰይሙ ፣ ለዚህ ​​ተጠያቂ ነው ፡፡ የተለያዩ ሀብቶችን አድራሻዎች ወደዚያ ሠንጠረዥ ማስተላለፍ ስለቻሉ ፡፡
  6. አሁን እሴቱን ወደሚፈለገው እሴት መለወጥ ይችላሉ ፣ ከዚያ በኋላ የግብዓቶች መጠን ይለወጣል። አንዳንድ ጊዜ ለውጦቹ እንዲተገበሩ እርስዎ የእነሱ ታይነት እንዲስተካከል እርስዎ እራስዎ ምንጮችን እንደገና መለወጥ አለብዎት።
  7. በእያንዳንዱ ጊዜ አድራሻውን የማግኘት ሂደቱን ካልደገሙ ይህንን ሰንጠረዥ ማስቀመጥ ይችላሉ ፡፡ በቀላሉ ጠረጴዛውን በመጫን የሀብቱን መጠን ይለውጣሉ ፡፡

ለዚህ ፍለጋ ምስጋና ይግባው በአንድ ነጠላ ተጫዋች ጨዋታ ውስጥ ማንኛውንም ማንኛውንም ተለዋዋጭ መለወጥ ይችላሉ። ትክክለኛ እሴት አለው ፣ ማለትም ፣ ኢቲጀር። ይህንን በፍላጎት አያምታቱ ፡፡

ያልታወቀ እሴት ይፈልጉ

በጨዋታው ውስጥ የተወሰነ እሴት ፣ ለምሳሌ ፣ የህይወት ፣ በክብ ወይም በሌላ ምልክት መልክ ቀርበው ከሆነ ፣ ማለትም የጤና ነጥቦችን ቁጥር ማለት ሊሆን የሚችል ቁጥር ማየት አይችሉም ፣ ከዚያ ያልታወቀ እሴት ፍለጋውን መጠቀም ያስፈልግዎታል።

በመጀመሪያ በፍለጋ ሳጥኑ ውስጥ እርስዎ ይመርጣሉ "ያልታወቀ እሴት"ከዚያ ይፈልጉ።

ቀጥሎም ወደ ጨዋታው ይግቡ እና ጤናዎን ይቀንሱ ፡፡ አሁን በሚያንሸራተቱበት ጊዜ ዋጋውን ወደ ይቀይሩ “ቀንሷል” ከእያንዳንዱ ምርመራ በፊት የጤንነትዎን መጠን በመቀየር በተከታታይ አነስተኛ አድራሻዎችን እስኪያገኙ ድረስ ምርመራውን ያካሂዱ ፡፡

አሁን አድራሻውን እንደተቀበሉ ፣ በትክክል ቁጥሩ ምን ያህል የጤና አከባቢ እንደሚገኝ ማወቅ ይችላሉ ፡፡ የጤና ነጥቦችን ብዛት ለመጨመር እሴቱን ያርትዑ።

እሴት ክልል ፍለጋ

መቶኛ የሚለካውን ልኬት መለወጥ ካስፈለገዎት ትክክለኛውን ዋጋ ለመፈለግ እዚህ አይሰራም ፣ ምክንያቱም መቶኛዎች በቅጹ ውስጥ ሊታዩ ስለሚችሉ ፣ ለምሳሌ ፣ 92.5። ግን ከአስርዮሽ ነጥብ በኋላ ይህን ቁጥር ካላዩስ? እዚህ ይህ የፍለጋ አማራጭ ለማዳን ይመጣል።

በሚፈልጉበት ጊዜ ይምረጡ ፍለጋ: "እሴት ክልል". ከዚያ በአምድ ውስጥ "እሴት" የእርስዎ ቁጥር ምን እንደሚገኝ መምረጥ ይችላሉ። ያም ማለት በማያ ገጽዎ ላይ 22 በመቶውን ካዩ የመጀመሪያውን ረድፍ ማስገባት ያስፈልግዎታል "22"እና በሁለተኛው ውስጥ - "23"፣ ከአስርዮሽ ነጥብ በኋላ ያለው ቁጥር በክልሉ ውስጥ ይወድቃል። እና በግራፉ ውስጥ "ይተይቡ" ይምረጡ "በወቅት (መደበኛ)"

በሚያንሸራተቱበት ጊዜ በተመሳሳይ መንገድ እርምጃ ይውሰዱ ፣ ከለውጡ በኋላ የተወሰነ ክልል ያመልክቱ።

ማሳያዎችን ይቅር እና አስቀምጥ

ማንኛውም የማጣሪያ ደረጃ ሊቀለበስ ይችላል። በየትኛውም ደረጃ ላይ የተሳሳተ ቁጥር ከገለጹ ይህ አስፈላጊ ነው ፡፡ በእንደዚህ ዓይነቱ ቅጽበት በቀኝ መዳፊት አዘራር በግራ በግራ ጠረጴዛው ላይ ማንኛውንም አድራሻ ጠቅ ማድረግ እና መምረጥ ይችላሉ "ማጣሪያ ይቅር".

አንድን የተወሰነ አድራሻ የመፈለግ ሂደቱን ወዲያውኑ ማጠናቀቅ ካልቻሉ ማጣሪያዎን ማስቀመጥ እና ለምሳሌ ከጥቂት ቀናት በኋላ መቀጠል ይችላሉ። በዚህ ሁኔታ ፣ በግራ በኩል ባለው ሰንጠረዥ ላይም በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ይምረጡ “ማሳያ አስቀምጥ”. ቀጥሎም የፋይሉን ስም መጥቀስ እና የተቀመጠበትን አቃፊ መምረጥ ይችላሉ ፡፡

ጠረጴዛዎችን ማስቀመጥ እና መክፈት

የተወሰኑ ተለዋዋጮችን ፍለጋ ካጠናቀቁ በኋላ የአንዳንድ ሀብቶችን ለውጥ ደጋግሞ ለመጠቀም የተጠናቀቀውን ሰንጠረዥ ማስቀመጥ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ከእያንዳንዱ ደረጃ በኋላ እንደገና ከተጀመሩ።

ወደ ትሩ መሄድ ብቻ ያስፈልግዎታል "ሠንጠረዥ" እና ጠቅ ያድርጉ አስቀምጥ. ከዚያ የጠረጴዛዎን ስም እና ማስቀመጥ የሚፈልጉትን ቦታ መምረጥ ይችላሉ ፡፡

ጠረጴዛዎችን በተመሳሳይ መንገድ መክፈት ይችላሉ ፡፡ ሁሉም ነገር እንዲሁ ወደ ትሩ ይሄዳል "ሠንጠረዥ" እና ጠቅ ያድርጉ ማውረድ.

ስለ ArtMoney ፕሮግራም ዋና ዋና ባህሪዎች እና ተግባራት ማወቅ ያለብዎት ይህ ብቻ ነው። ይህ በነጠላ-ተጫዋች ጨዋታዎች ውስጥ የተወሰኑ ልኬቶችን ለመለወጥ በቂ ነው ፣ ነገር ግን የበለጠ ከፈለጉ ፣ ለምሳሌ ማታለያዎችን ወይም አሰልጣኞችን መፍጠር ፣ ከዚያ ይህ ፕሮግራም ለእርስዎ አይሰራም እና የእነሱን ማመሳከሪያዎችን መፈለግ ይኖርብዎታል ፡፡

ተጨማሪ ያንብቡ-የ ArtMoney አናሎግ ፕሮግራሞች

Pin
Send
Share
Send