በ Photoshop ውስጥ የንብርብሮች ሁነታዎች

Pin
Send
Share
Send


በ Photoshop ውስጥ ስዕል (ብሩሾችን ፣ ሙላዎችን ፣ ምረቃዎችን ፣ ወዘተ.) ለመሳል ሀላፊነት ባላቸው ሁሉም መሳሪያዎች ቅንብሮች ውስጥ ፡፡ ድብልቅ ሁነታዎች. በተጨማሪም ፣ የተቀላቀለ ሁኔታ ለሙሉ ምስሉ ከምስል ጋር ሊለወጥ ይችላል።

በዚህ ማጠናከሪያ ውስጥ ስለ ማዋሃድ ሁነታዎች እንነጋገራለን ፡፡ ይህ መረጃ ከተቀላቀሉ ሁነታዎች ጋር አብሮ ለመስራት የእውቀት መሠረት ይሰጣል።

በቤተ-ስዕል ውስጥ እያንዳንዱ ክፍል በመጀመሪያ ደረጃ ድብልቅ ሁኔታ አለው ፡፡ "መደበኛ" ወይም "መደበኛ"ነገር ግን መርሃግብሩ የዚህን ንጣፍ አይነት ከርእሰ-ጉዳዩ ጋር ለመቀየር ይህንን ሞድ በመቀየር ያደርገዋል።

የማደባለቅ ሁኔታን መለወጥ ምስሉ ላይ የተፈለገውን ውጤት ለማሳካት ያስችልዎታል ፣ እና በአብዛኛዎቹ አጋጣሚዎች ይህ ተጽዕኖ ምን እንደሚሆን አስቀድሞ መገመት በጣም ከባድ ነው።
ከተቀማጭ ሁነታዎች ጋር ሁሉም እርምጃዎች ወሰን በሌለው ጊዜ ሊከናወኑ ይችላሉ ፣ ምክንያቱም ምስሉ ራሱ በምንም መንገድ አይለወጥም ፡፡

የተዋሃዱ ሁነታዎች በስድስት ቡድን (ከላይ ወደ ታች) ይከፈላሉ ፡፡ መደበኛ ፣ ተቀናሽ ፣ ተጨማሪ ፣ ውስብስብ ፣ ልዩ እና HSL (Hue - Saturation - Lighten).

መደበኛ

ይህ ቡድን እንደ "መደበኛ" እና ትንተና.

"መደበኛ" በነባሪ ለሁሉም ፕሮግራሞች በፕሮግራሙ ጥቅም ላይ የሚውል ሲሆን ምንም ዓይነት መስተጋብር አይሰጥም።

ትንተና ከሁለቱም እርከኖች የዘፈቀደ ፒክሰሎችን ይመርጣል እና ይሰራቸዋል ፡፡ ይህ ምስሉን የተወሰነ እህል ይሰጠዋል። ይህ ሞድ የሚነካው ከ 100% በታች የሆነ የመጀመሪያ ታማኝነት ያላቸውን እነዚያ ፒክሰሎች ብቻ ነው።

ውጤቱ የላይኛው ሽፋን ላይ ጫጫታ ከመተግበር ጋር ተመሳሳይ ነው።

ተቀንሷልይህ ቡድን ምስሉን በአንድ መንገድ ወይም በሌላ መንገድ የሚያጨልሙ ሁነቶችን ይ containsል ፡፡ ይህ ያካትታል ማባዛትን ፣ ማባዛትን ፣ ዲጂታል መሠረቶችን ፣ መስመራዊ መለካት እና ጨለማ.ደብዛዛ በዚህ ጉዳይ ላይ የላይኛው ንጣፍ ምስል ጥቁር ቀለሞች ብቻ ይተውላቸዋል ፡፡ በዚህ ሁኔታ, መርሃግብሩ በጣም ጥቁር ጥላዎችን ይመርጣል, እና ነጭው ቀለም በጭራሽ ግምት ውስጥ አያስገባም.ማባዛት፣ ስሙ እንደሚያመለክተው የመሠረታዊ ጥላዎች እሴቶችን ያባዛዋል። በነጭ የሚባዛው ማንኛውም ጥላ የመጀመሪያውን ጥላ ይሰጠዋል ፣ በጥቁር ተባዝቶ ጥቁር ቀለም ይሰጣል ፣ እና ሌሎች ጥላዎች ከመጀመሪያዎቹ ይልቅ ብሩህ አይሆኑም።ሲተገበር የመጀመሪያ ምስል ማባዛት ጠቆር እና ሀብታም እየሆነ ይሄዳል ፡፡“መሰረታዊ ነገሮቹን ማባዛት” የታችኛው ንብርብር ቀለሞች “የሚቃጠል” ዓይነትን ያበረታታል። በላይኛው ንብርብር ላይ ያሉ ጥቁር ፒክሰሎች የታችኛውን ክፍል ያጨልማሉ። እንዲሁም የሻይ እሴቶች ማባዛት እዚህ አለ። ነጭ ቀለም በለውጦቹ ውስጥ አልተሳተፈም ፡፡መስመራዊ ዲመር የመጀመሪያውን ምስል ብሩህነት ዝቅ ያደርገዋል። ነጭ ቀለም በማደባለቅ ውስጥ አይሳተፍም ፣ እና ሌሎች ቀለሞች (ዲጂታል እሴቶች) ይገለበጣሉ ፣ ይታከላሉ እና እንደገና ይገለበጣሉ ፡፡ጠቆር ያለ. ይህ ሞድ ከሁለቱም ንብርብሮች በምስሉ ውስጥ ጨለማ ፒክሰሎችን ይተዋል ፡፡ ጥላዎች ጨለመ ፣ ዲጂታል ዋጋዎች እየቀነሰ ይሄዳል ፡፡ተጨማሪ

ይህ ቡድን የሚከተሉትን ሁነታዎች ይ containsል የመብራት ምትክ ፣ ማያ ገጽ ፣ የመሠረቱን መሠረት ያበራል ፣ ቀጥታ ብርሃናማ እና ፈካ ያለ.

ከዚህ ቡድን ጋር የሚዛመዱ ሁነታዎች ምስሉን ያበራሉ እና ብሩህነት ይጨምራሉ።

"ብርሃን በመተካት" ድርጊቱ ከ ‹ሞድ› ተቃራኒ የሆነ ሁኔታ ነው ደብዛዛ.

በዚህ ሁኔታ ፕሮግራሙ ሽፋኖቹን በማነፃፀር ቀለል ያሉ ፒክስሎችን ብቻ ይተዋል ፡፡

ጥላዎች ቀለል ያሉ እና ቀለል ያሉ ፣ ማለትም እርስ በእርስ በጣም ቅርብ በሆነ መልኩ ይሆናሉ ፡፡

ማሳያ በተቃራኒው ተቃወም "ብዙ". ይህንን ሞድ ሲጠቀሙ የታችኛው ንጣፍ ቀለሞች ከላይኛው ቀለሞች ጋር ይዋሃዳሉ እና ይባዛሉ ፡፡

ምስሉ ይበልጥ ብሩህ ይሆናል ፣ እና የሚያስከትሉት ጥላዎች ሁልጊዜ ከመጀመሪያው ይልቅ ቀለል ያሉ ይሆናሉ።

“መሠረታዊ ነገሮቹን ማብራት”. የዚህ ሞድ አጠቃቀም የታችኛው ንጣፍ ጥላዎች “መጥፋት” ውጤት ያስገኛል ፡፡ የመጀመሪያው ምስል ንፅፅር እየቀነሰ ይሄዳል ፣ እና ቀለሞች የበለጠ ብሩህ ይሆናሉ። የሚያብረቀርቅ ውጤት ተፈጠረ ፡፡

መስመራዊ ብሩህነት ተመሳሳይ ነው ማሳያግን በጠንካራ ውጤት። የቀለም ዋጋዎች ይጨምራሉ, ይህም ወደ መብረቅ ጥላዎች ያስከትላል. የእይታ ውጤቱ ከደማቅ ብርሃን ጋር ተመሳሳይ ነው።

ቀላል. ሞድ የሁኔታ ተቃራኒ ነው ጠቆር ያለ. ከሁለቱም እርከኖች በጣም ቀላል የሆኑት ፒክሰሎች ብቻ በምስሉ ይቀራሉ።

የተዋሃደ

በዚህ ቡድን ውስጥ የተካተቱት ሁነታዎች ምስሉን ያበራሉ ወይም ያሳልፉ ብቻ አይደለም ፣ ነገር ግን አጠቃላይ ጥላዎችን ይነካል ፡፡

እንደሚከተለው ተብለው ይጠራሉ ፡፡ መደራረብ ፣ ለስላሳ ብርሃን ፣ ጠንካራ ብርሃን ፣ ብሩህ ብርሃን ፣ የመስመር ብርሃን ፣ ስፖት ብርሃን እና ጠንካራ ድብልቅ.

እነዚህ ሁነታዎች ብዙውን ጊዜ ለዋናው ምስል ሸካራማዎችን እና ሌሎች ተፅእኖዎችን ለመተግበር ያገለግላሉ ፣ ስለሆነም ግልፅ ለማድረግ በስልጠና ሰነድችን ውስጥ የንብርብሮችን ቅደም ተከተል እንለውጣለን።

"መደራረብ" ባህሪያትን የሚያካትት ሞድ ነው ማባዛት እና "ማያ".

ጠቆር ያለ ቀለሞች የበለጠ የበለፀጉ እና ጠቆር ያሉ ፣ ቀለል ያሉ ግን ቀለል ያሉ ይሆናሉ ፡፡ ውጤቱ ከፍ ያለ የምስል ንፅፅር ነው።

ለስላሳ ብርሃን - ደካማ ጨካኝ የሆነ ሰው "መደራረብ". በዚህ ጉዳይ ላይ ያለው ምስል በተሰራጨ ብርሃን ተደም isል ፡፡

ሁነታን በሚመርጡበት ጊዜ “ጠንካራ ብርሃን” ከ ጋር ይልቅ ጠንካራ በሆነ የብርሃን ምንጭ ብርሃን አብረቅራለች ለስላሳ ብርሃን.

"ብሩህ ብርሃን" ይተገበራል “መሠረታዊ ነገሮቹን ማብራት” ወደ ብሩህ አካባቢዎች እና መስመራዊ ብሩህነት ወደ ጨለማ በተመሳሳይ ጊዜ የብርሃን ንፅፅር ጨምሯል ፣ ጨለማ ደግሞ ይቀንሳል ፡፡

መስመራዊ ብርሃን ከቀዳሚው ሞድ በተቃራኒ። የጨለማ ጥላዎችን ንፅፅር ይጨምራል እናም የብርሃን ንፅፅርን ይቀንሳል።

"አተላ ቦታ" ከቀላል ጋር የብርሃን ጥላዎችን ያጣምራል ቀላል፣ እና ጨለማ - ሁነታን በመጠቀም ጠቆር ያለ.

ጠንካራ ድብልቅ ከ ጋር ቀላል አካባቢዎችን ይነካል “መሠረታዊ ነገሮቹን ማብራት”፣ እና በጨለማ - ሞድ ላይ መሠረቱን ማቃለል ”. በተመሳሳይ ጊዜ በምስሉ ላይ ያለው ንፅፅር እስከ ከፍተኛ ደረጃ ድረስ ይደርሳል የቀለም ጥሰቶች ሊታዩ ይችላሉ ፡፡

ልዩነት

በንብርብሮች ልዩነት ባህሪዎች ላይ በመመርኮዝ ይህ ቡድን አዳዲስ ቅርጾችን የሚፈጥሩ ሁነቶችን ይ containsል።

ሁነታዎች እንደሚከተለው ናቸው ልዩነት ፣ ልዩነት ፣ መቀነስ እና መከፋፈል.

"ልዩነት" እሱ እንደሚከተለው ይሰራል-በላይኛው ንጣፍ ላይ ያለው ነጭ ፒክሰል በታችኛው ንጣፍ ላይ ከስር ያለው ፒክሴልን የሚያድስ ፣ በላይኛው ንጣፍ ላይ አንድ ጥቁር ፒክስል ከስር ያለው ፒክሰል የማይለወጥ ሲሆን በመጨረሻም ፒክስል የሚዛመድ በመጨረሻ ጥቁር ያደርገዋል ፡፡

"ለየት ያለ" በተመሳሳይ መንገድ ይሠራል "ልዩነት"ግን የንፅፅሩ ደረጃ ዝቅተኛ ነው።

መቀነስ ቀለሞቹን እንደሚከተለው ይቀይራቸዋል እንዲሁም ይደባለቃሉ-የ የላይኛው የላይኛው ንጣፍ ቀለሞች ከላይኛው ቀለማት ተቀንሰዋል ፣ በጥቁር አካባቢዎችም ቀለሞች ልክ እንደ ታችኛው ክፍል ተመሳሳይ ይሆናሉ ፡፡

"ክፈል"ስሙ እንደሚያመለክተው የላይኛው የላይኛው ክፍል ጥላዎች ቁጥሮችን እታች በታች ላሉት ጥላዎች ቁጥር ቁጥሮች ይከፍላል። ቀለሞች በከፍተኛ ሁኔታ መለወጥ ይችላሉ።

ኤች.ኤል.

በዚህ ቡድን ውስጥ የተጣመሩ ሁነታዎች እንደ ብሩህነት ፣ ሙሌት እና የቀለም ድምጽ ያሉ የምስሉን የቀለም ባህሪዎች እንዲያርትዑ ያስችሉዎታል ፡፡

የቡድን ሁነታዎች ሀ ፣ ሙሌት ፣ ቀለም እና ብሩህነት.

"የቀለም ቀለም" የላይኛው ንጣፍ ድምጽ ፣ እና ሙሌት እና ብሩህነት - የታችኛው ክፍል ምስል ይሰጣል።

ሙሌት. እዚህ ያለው ሁኔታ አንድ ነው ፣ ግን ከስታም ጋር ብቻ ፡፡ በዚህ ሁኔታ, በላይኛው ንጣፍ ውስጥ የሚገኙት ነጭ ፣ ጥቁር እና ግራጫ ቀለሞች የመጨረሻውን ምስል ያጠፋሉ ፡፡

"ቀለም" የመጨረሻውን ስዕል ሲተገበር ቃና እና የቀለም ሙሌት በሚተገበርበት ጊዜ ይሰጣል ፣ እኔ ብሩህነት በርዕሰ-ጉዳዩ ላይ እንደነበረው ይቆያል ፡፡

"ብሩህነት" የታችኛውን የቀለም ቀለም እና ሙሌት በመለየት ላይ እያለ የታችኛው ንጣፍ ምስልን ይሰጣል ፡፡

በ Photoshop ውስጥ የንብርብሮች ሁነታዎች በስራዎ ውስጥ በጣም ሳቢ ውጤቶችን ሊያገኙ ይችላሉ ፡፡ እነሱን እና መልካም ስራዎን በስራዎ ላይ ለመጠቀም እርግጠኛ ይሁኑ!

Pin
Send
Share
Send