ኮምፓስ 3 ዲትን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል

Pin
Send
Share
Send


የዛሬ 2 ዲ ስዕሎችን እና 3 ዲ አምሳያዎችን ለመፍጠር የተነደፉ በጣም ዘመናዊ ፕሮግራሞች ኮምፓስ 3 ል አብዛኛዎቹ መሐንዲሶች የህንፃዎችን እና አጠቃላይ የግንባታ ጣቢያዎችን እቅዶች ለማዘጋጀት ሲሉ ይጠቀማሉ። እንዲሁም ለኤንጂኔሪንግ ስሌቶች እና ለሌሎች ተመሳሳይ ዓላማዎች በስፋት ያገለግላል። በአብዛኛዎቹ አጋጣሚዎች በፕሮግራም አውጪ ፣ መሐንዲስ ወይም ገንቢ ያስተማረው የመጀመሪያው 3 ዲ አምሳያ መርሃ ግብር ኮምፓስ 3 ዲ ነው። እና ሁሉም ምክንያቱም እሱን መጠቀም በጣም ምቹ ስለሆነ።

ኮምፓስ 3 ዲን በመጠቀም መጫንን ይጀምራል ፡፡ ብዙ ጊዜ አይወስድም እና መደበኛ ነው። ከኮምፓስ 3 ዲ ፕሮግራም ዋና ተግባራት አንዱ በ 2 ዲ ቅርጸት ውስጥ በጣም የተለመደው ስዕል ነው - ይህ ሁሉ በማንማን ላይ ተሠርቶ ነበር ፣ እና አሁን ለዚህ ለዚህ ኮምፓስ 3D ይገኛል በኮምፓስ 3 ዲ ውስጥ እንዴት መሳል እንደሚችሉ ለመማር ከፈለጉ ይህንን መመሪያ ያንብቡ ፡፡ የፕሮግራሙ የመጫን ሂደት እዚያም ተገል describedል ፡፡

ደህና ፣ ዛሬ በኮምፓስ 3D ውስጥ ስዕሎችን ስለመፍጠር እንመረምራለን ፡፡

የቅርብ ጊዜውን የ Compass 3D ስሪት ያውርዱ

ክፍልፋዮችን መፍጠር

ከተሞሉ ሥዕሎች በተጨማሪ ፣ በኮምፓስ 3 ዲ ውስጥ ፣ የሁሉም ክፍሎች ቁርጥራጮች በ 2 ዲ ቅርጸት መፍጠር ይችላሉ ፡፡ ቁርጥራጭ ከስዕሉ ይለያል ምክንያቱም ለማንማን አብነት የለውም እና በአጠቃላይ ለማንኛውም የምህንድስና ስራዎች የታሰበ አይደለም። ተጠቃሚው በኮምፓስ 3 ዲ ውስጥ አንድ ነገር ለመሳብ እንዲችል ይህ ማለት የሥልጠና ቦታ ወይም የሥልጠና ቦታ ማለት ይችላሉ። ምንም እንኳን ቁርጥራጭ ወደ ስዕሉ ሊዛወር እና የምህንድስና ችግሮችን ለመፍታት ሊያገለግል ይችላል።

ክፍልፋይን ለመፍጠር ፕሮግራሙን ሲጀምሩ “አዲስ ሰነድ ፍጠር” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ማድረግ እና በሚታየው ምናሌ ውስጥ “ክፍልፋዮች” የሚለውን ንጥል መምረጥ አለብዎት ፡፡ ከዚያ በኋላ በተመሳሳይ መስኮት ላይ “እሺ” ን ጠቅ ያድርጉ ፡፡

ቁርጥራጮችን ለመፍጠር እንደ ስዕሎች ሁሉ ልዩ የመሣሪያ አሞሌ አለ። እሱ ሁልጊዜ በግራ በኩል ይገኛል። የሚከተሉት ክፍሎች አሉ

  1. ጂኦሜትሪ አንድ ቁራጭ በሚፈጥሩበት ጊዜ ለወደፊቱ ጥቅም ላይ ለሚውሉ ሁሉም የጂኦሜትሪክ ቁሳቁሶች ሃላፊነት አለበት። እነዚህ ሁሉም ዓይነት መስመሮች ፣ ክብ ፣ የተቆራረጡ መስመሮች እና የመሳሰሉት ናቸው ፡፡
  2. መጠኖች ክፍሎችን ወይም አጠቃላይውን ክፍል ለመለካት የተነደፈ።
  3. ዲዛይኖች። ወደ የጽሑፍ ቁራጭ ፣ ጠረጴዛ ፣ መሠረት ወይም ሌላ የግንባታ ዲዛይኖች ለማስገባት የተነደፈ። በዚህ አንቀፅ ግርጌ ላይ “የግንባታ ዲዛይኖች” የተባለ ንጥል አለ ​​፡፡ ይህ እቃ ከአፍንጫዎች ጋር ለመስራት የተቀየሰ ነው ፡፡ እሱን በመጠቀም ፣ የቤቱን ዲዛይን ፣ ቁጥሩ ፣ የምርት ስሙ እና ሌሎች ባህሪያቱ ያሉ ጠባብ ስያሜዎችን ማስገባት ይችላሉ ፡፡
  4. ማረም ይህ እቃ የተወሰነውን ክፍልፋዩን እንዲያንቀሳቅሱ ፣ እንዲያሽከረክሩት ፣ የበለጠ ወይም ትንሽ እንዲሆን ፣ እና የመሳሰሉትን ይፈቅድልዎታል።
  5. መግረዝ ይህንን ንጥል በመጠቀም ሁሉንም ነጥቦች በአንድ የተወሰነ መስመር ላይ ማመጣጠን ፣ የተወሰኑ ክፍሎችን ትይዩ ማድረግ ፣ የሁለት ኩርባዎችን ንክኪ ማቋቋም ፣ አንድ ነጥብ ማስተካከል እና የመሳሰሉትን ማድረግ ይችላሉ ፡፡
  6. ልኬት (2 ዲ) እዚህ በሁለት ኩርባዎች ፣ በኩርባዎች ፣ በመስቀለኛ ክፍሎች እና በሌሎች ቁርጥራጮች መካከል ያለውን ርቀት መለካት እንዲሁም የአንድ ነጥቦችን መጋጠሚያዎች መፈለግ ይችላሉ ፡፡
  7. ምርጫ። ይህ ዕቃ የተወሰነውን ክፍልፋይ ወይም ሁሉንም እንዲመርጡ ያስችልዎታል ፡፡
  8. ዝርዝር ፡፡ ይህ እቃ በሙያዊ ምህንድስና ውስጥ ለተሰማሩ የታሰበ ነው። እሱ ከሌሎች ሰነዶች ጋር አገናኞችን ለማቋቋም የታሰበ ነገርን እና ሌሎች ተመሳሳይ ተግባሮችን በማከል ላይ ነው ፡፡
  9. ሪፖርቶች ተጠቃሚው በሪፖርቶች ውስጥ የአንድ ክፍልፋይ ወይም የተወሰነውን ክፍል ሁሉንም ንብረቶች ማየት ይችላል። እሱ ርዝመት ፣ መጋጠሚያዎች እና ተጨማሪ ሊሆን ይችላል።
  10. አስገባ እና ማክሮሮተሪተሮች ፡፡ እዚህ ሌሎች ቁርጥራጮችን ማስገባት ፣ አካባቢያዊ ቁራጭ መፍጠር እና ከማክሮ ክፍሎች ጋር መስራት ይችላሉ።

እያንዳንዱ ንጥረ ነገር እንዴት እንደሚሰራ ለማወቅ እሱን ብቻ መጠቀም ያስፈልግዎታል ፡፡ ይህ በፍፁም ምንም የተወሳሰበ ነገር አይደለም ፣ እና በትምህርት ቤት ጂኦሜትሪ ካስተማሩ ፣ ኮምፓስ 3Dንም እንዲሁ ማወቅ ይችላሉ ፡፡

አሁን አንድ ዓይነት ቁራጭ ለመፍጠር እንሞክር። ይህንን ለማድረግ በመሳሪያ አሞሌው ላይ ያለውን የ “ጂኦሜትሪ” ንጥል ይጠቀሙ። በመሣሪያ አሞሌው ታች ላይ ጠቅ በማድረግ ጠቅ በማድረግ የእቃው “ጂኦሜትሪ” ንዑስ ክፍሎች የያዘ ፓነል ይታያል ፡፡ ለምሳሌ, የተለመደው መስመር (ክፍልፋይ) እንመርጣለን ፡፡ ለመሳል የመነሻ ነጥቡን እና የመጨረሻውን ነጥብ ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል። ከመጀመሪያው እስከ ሁለተኛው አንድ ክፍል ይሳሉ።

እንደሚመለከቱት ፣ ከዚህ በታች መስመር በሚሳሉበት ጊዜ ከዚህ መስመር ግቤቶች ጋር አዲስ ፓነል ይታያል ፡፡ እዚያም የመስመር ነጥቦችን ርዝመት ፣ ዘይቤ እና መጋጠሚያዎች እራስዎ መግለፅ ይችላሉ ፡፡ መስመሩ ከተስተካከለ በኋላ ፣ ለምሳሌ ፣ ወደዚህ መስመር አንድ ክብ ክበብ መሳብ ይችላሉ ፡፡ ይህንን ለማድረግ "ክበብ ታንጀንት እስከ 1 ኩርባ" ን ይምረጡ። ይህንን ለማድረግ የ “መዳፍ” ንጥል ላይ የግራ አይጤ ቁልፍን ይያዙ እና ከተቆልቋይ ምናሌው የምንፈልገውን ንጥል ይምረጡ።

ከዚያ በኋላ ፣ ጠቋሚው ወደ ክሩ የሚሳልበትን መስመር መለየት ያስፈልግዎታል ወደሚያስፈልገው ካሬ ይቀየራል ፡፡ በእሱ ላይ ጠቅ ካደረጉ በኋላ በመስመሩ በሁለቱም ጎኖች ላይ ሁለት ክበቦችን ያያል ፡፡ ከሁለቱ በአንዱ ላይ ጠቅ በማድረግ ያስተካክለዋል።

በተመሳሳይ መንገድ ከኮምፓስ 3 ዲ መሳሪያ አሞሌው ከ “ጂኦሜትሪ” ንጥል ሌሎች ነገሮችን ማመልከት ይችላሉ ፡፡ አሁን የክበቡን ዲያሜትር ለመለካት "ልኬቶች" የሚለውን ንጥል እንጠቀማለን ፡፡ ምንም እንኳን ይህ መረጃ እሱን ጠቅ ቢያደርጉትም እንኳ ሊገኝ ቢችልም (ስለሱ መረጃ ሁሉ ከዚህ በታች ይታያል) ፡፡ ይህንን ለማድረግ "ልኬቶች" የሚለውን ንጥል ይምረጡ እና "መስመራዊ መጠን" ን ይምረጡ ፡፡ ከዚያ በኋላ የሚለካው ሁለት ነጥቦችን መለየት ያስፈልግዎታል ፡፡

አሁን ጽሑፉን በእኛ ቁርጥራጭ ውስጥ ያስገቡ። ይህንን ለማድረግ በመሣሪያ አሞሌው ላይ “ምልክቶች” የሚለውን ንጥል ይምረጡ እና “የጽሑፍ ግቤት” ን ይምረጡ። ከዛ በኋላ ፣ በግራ አይጥ አዘራር በቀኝ ቦታ ላይ ጠቅ በማድረግ ጽሑፉ የሚጀምርበትን የመዳፊት ጠቋሚን ማመልከት ያስፈልግዎታል ፡፡ ከዚያ በኋላ ተፈላጊውን ጽሑፍ ያስገቡ ፡፡

እንደሚመለከቱት ፣ ከዚህ በታች ጽሑፍ ሲያስገቡ ባህሪያቱ እንደ መጠን ፣ የመስመር ዘይቤ ፣ ቅርጸ-ቁምፊ እና ብዙ ተጨማሪ ነገሮች ከዚህ በታች ይታያሉ ፡፡ ቁርጥራጭ ከተፈጠረ በኋላ መቀመጥ አለበት። ይህንን ለማድረግ በፕሮግራሙ የላይኛው ክፍል ላይ ያለውን የማስቀመጫ ቁልፍን ብቻ ጠቅ ያድርጉ ፡፡

ጠቃሚ ምክር ቁራጭ ወይም ስዕል በሚፈጥሩበት ጊዜ ወዲያውኑ ሁሉንም ማንሻዎችን ያብሩ። ይህ ምቹ ነው ፣ ምክንያቱም ካልሆነ የመዳፊት ጠቋሚ ከማንኛውም ነገር ጋር አይያያዝም እና ተጠቃሚው ቀጥ ባሉ ቀጥ ያሉ ቁርጥራጮችን መሥራት አይችልም። ይህ የሚከናወነው "ማያያዣዎች" ቁልፍን በመጫን የላይኛው ፓነል ላይ ነው ፡፡

ክፍሎችን ይፍጠሩ

አንድ ክፍል ለመፍጠር ፕሮግራሙን ሲከፍቱ እና “አዲስ ሰነድ ይፍጠሩ” ቁልፍን ጠቅ ሲያደርጉ “ዝርዝር” የሚለውን ንጥል ይምረጡ ፡፡

እዚያ ፣ ቁርጥራጭ ወይም ስዕል በሚፈጥሩበት ጊዜ የመሳሪያ አሞሌው ንጥሎች ካለዎት ትንሽ ለየት ያሉ ናቸው። እዚህ የሚከተሉትን ማየት እንችላለን-

  1. አንድ ክፍልን ማረም ፡፡ ይህ ክፍል እንደ workpiece ፣ extrusion ፣ መቁረጣ ፣ ዙር ፣ ቀዳዳ ፣ ቁልቁል እና ሌሎችንም ለመፍጠር አንድ ክፍል ለመፍጠር የሚያስፈልጉትን ሁሉንም መሠረታዊ መሠረታዊ ነገሮች ያቀርባል ፡፡
  2. የቦታ ክፍተቶች። ይህንን ክፍል በመጠቀም ፣ በክፍል ውስጥ እንዳደረገው መስመርን ፣ ክበብ ወይም ኩርባን በተመሳሳይ መንገድ መሳል ይችላሉ ፡፡
  3. ወለሉ። እዚህ የመጥፋት ፣ የማሽከርከር ፣ ወደ ነባር ወለል የሚጠቁም ወይም ከነጥቦች ስብስብ ውስጥ መፍጠር ፣ patch እና ሌሎች ተመሳሳይ ስራዎችን መለየት ይችላሉ ፡፡
  4. ድርድሮች ተጠቃሚው ከርቭ ፣ ቀጥ ያለ ፣ በዘፈቀደ ወይም በሌላ መንገድ የተለያዩ ነጥቦችን የመገልበጥ እድል ያገኛል። ከዚያ ይህ ድርድር በቀድሞው ምናሌ ንጥል ላይ ጠቋሚዎችን ለማመልከት ወይም በላያቸው ላይ ሪፖርቶችን ለመፍጠር ሊያገለግል ይችላል።
  5. ረዳት ጂኦሜትሪ። በሁለት ክፈፎች በኩል ዘንግ መሳብ ፣ ከነባር ጋር የተፈናቀለ አውሮፕላን መፍጠር ፣ የአከባቢ አስተባባሪ ስርዓት መፍጠር ወይም የተወሰኑ እርምጃዎች የሚከናወኑበት ዞን መፍጠር ይችላሉ ፡፡
  6. ልኬቶች እና ምርመራዎች። ይህንን ዕቃ በመጠቀም ርቀቱን ፣ ማእዘኑን ፣ የጎድን አጥንት ፣ ስፋት ፣ መጠኑን እና ሌሎች ባህሪዎች መለካት ይችላሉ ፡፡
  7. ማጣሪያዎች በተወሰኑ መለኪያዎች መሠረት ተጠቃሚው አካላት ፣ ክበቦችን ፣ አውሮፕላኖችን ወይም ሌሎች ንጥረ ነገሮችን ማጣራት ይችላል ፡፡
  8. ዝርዝር ፡፡ ለ 3 ዲ አምሳያዎች የታሰቡ የተወሰኑ ባህሪያትን ከፋይሉ ጋር ተመሳሳይ ነው።
  9. ሪፖርቶች እንዲሁም ለእኛ ንጥል የታወቀ ነው።
  10. የንድፍ አካላት። ቁርጥራጮቹን በሚፈጥሩበት ጊዜ ያጋጠመን ተመሳሳይ ‹ልኬቶች› ማለት ይቻላል ይህ ነው ፡፡ ይህንን ንጥል በመጠቀም ርቀቱን ፣ ባለአንድ ፣ ራዲያል ፣ ዲያሜትሪ እና ሌሎች መጠኖችን ዓይነት ማወቅ ይችላሉ ፡፡
  11. ቅጠል የአካል ክፍሎች። እዚህ ያለው ዋናው ነገር ንድፍ አውሮፕላኑን ወደ አውሮፕላኑ በሚዛን አቅጣጫ በመንቀሳቀስ የሉህ አካል መፍጠር ነው ፡፡ እንደ shellል ፣ መታጠፊያ ፣ በስዕሉ ላይ አንድ መታጠፍ ፣ መንጠቆ ፣ ቀዳዳ እና ብዙ ተጨማሪ ነገሮች አሉ ፡፡

አንድ ክፍልን በሚፈጥሩበት ጊዜ ለመረዳት በጣም አስፈላጊው ነገር እዚህ በሦስት አውሮፕላኖች ውስጥ በሦስት ማዕዘኖች ውስጥ የምንሠራ መሆኑ ነው ፡፡ ይህንን ለማድረግ የወደፊቱ ዝርዝር ምን እንደሚመስል ለመገመት በአዕምሮዎ ውስጥ በጥልቀት እና ወዲያውኑ ማሰብ ያስፈልግዎታል ፡፡ በነገራችን ላይ ስብሰባን በሚፈጥሩበት ጊዜ አንድ አይነት የመሣሪያ አሞሌ ጥቅም ላይ ይውላል ፡፡ ጉባ severalው በርካታ ክፍሎችን ያቀፈ ነው ፡፡ ለምሳሌ ፣ በዝርዝር በርከት ያሉ ቤቶችን መፍጠር ከቻልን ፣ በጠቅላላ ጉባኤው ውስጥ ቀደም ሲል ከተፈጠሩ ቤቶች ጋር አጠቃላይ ጎዳናን መሳል እንችላለን ፡፡ ግን መጀመሪያ የግለሰብ ዝርዝሮችን እንዴት ማድረግ እንደሚቻል መማር የተሻለ ነው።

አንዳንድ ቀላል ዝርዝሮችን ለመስራት እንሞክር ፡፡ ይህንን ለማድረግ መጀመሪያ የሆነውን ነገር የምንሳልበትን አውሮፕላን መምረጥ ያስፈልግዎታል ከዚያ ከዚያ በኋላ እንገፋለን ፡፡ የተፈለገውን አውሮፕላን ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ በኋላ እንደ ፍንጭ በሚታየው በትንሽ መስኮት ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ “ስኬት” በሚለው ንጥል ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡

ከዚያ በኋላ ፣ የተመረጠውን አውሮፕላን ባለ2 ዲ ምስል እናያለን ፣ እና በግራ በኩል እንደ “ጂኦሜትሪ” ፣ “ልኬቶች” እና የመሳሰሉት የተለመዱ የመሣሪያ አሞሌ ንጥሎች ይገኙባቸዋል። እስቲ አንድ ዓይነት አራት ማእዘን እንይ። ይህንን ለማድረግ "ጂኦሜትሪ" የሚለውን ንጥል ይምረጡ እና "አራት ማእዘን" ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ ከዚያ በኋላ, እሱ የሚገኝበትን ሁለት ነጥቦችን መግለፅ ያስፈልግዎታል - የላይኛው ቀኝ እና የታችኛው ግራ።

አሁን ከዚህ ሞድ ለመውጣት ከላይ “ፓነል” ላይ ጠቅ ማድረግ ያስፈልግዎታል ፡፡ በመዳፊት ጎማ ላይ ጠቅ በማድረግ አውሮፕላኖቻችንን ማሽከርከር እና አሁን ከአንዱ አውሮፕላኖች በአንዱ ላይ አራት ማእዘን መኖራቸውን ማየት ይችላሉ ፡፡ ከላይ ባለው የመሣሪያ አሞሌ ላይ “አዙር” ን ጠቅ ካደረጉ ተመሳሳይ ነገር ሊከናወን ይችላል።

ከዚህ አራት ማእዘን (volumetric) ምስል ለመፍጠር ፣ በመሳሪያ አሞሌ ላይ ከ “ክፍል አርትዕ” ንጥል የመደምሰስ ሥራውን መጠቀም ያስፈልግዎታል። የተፈጠረውን አራት ማእዘን ጠቅ በማድረግ ይህንን ክዋኔ ይምረጡ ፡፡ ይህንን ንጥል ካላዩ ከዚህ በታች ባለው ስእል እንደሚታየው የግራ አይጤ ቁልፍን ይዘው ይቆዩ እና በተቆልቋይ ምናሌው ውስጥ የተፈለገውን ተግባር ይምረጡ ፡፡ ይህ ክዋኔ ከተመረጠ በኋላ ልኬቶቹ ከዚህ በታች ይታያሉ። ዋናዎቹ አቅጣጫዎች (ወደ ፊት ፣ ወደ ኋላ ፣ በሁለት አቅጣጫዎች) እና ዓይነት (በርቀት ፣ ወደ ላይ ፣ ወደ ላይ ፣ በሁሉም ነገር ወደ ቅርብ ወለል) ናቸው ፡፡ ሁሉንም ግቤቶች ከመረጡ በኋላ በተመሳሳዩ ፓነል በግራ በኩል “Object Create” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ ፡፡

አሁን የመጀመሪያው ባለሦስት-ልኬት ምስል ለእኛ ይገኛል ፡፡ ከእሱ ጋር በተያያዘ ፣ ለምሳሌ ፣ ማዕዘኖቹን በሙሉ ክብ እንዲሆኑ ዙር ማድረግ ይቻላል ፡፡ ይህንን ለማድረግ በእቃው ውስጥ “ዝርዝሮችን አርትዕ” “ዙር” ን ይምረጡ። ከዚያ በኋላ ፣ ክብ የሚሆኑት ፊቶች ላይ ጠቅ ማድረግ ብቻ ያስፈልግዎታል ፣ እና በታችኛው ፓነል (መለኪያዎች) ውስጥ ራዲየስ ይምረጡ እና እንደገና “ነገርን ይፍጠሩ” የሚለውን ቁልፍ ይጫኑ ፡፡

ቀጥሎም በእኛ ክፍል ውስጥ ቀዳዳ ለመሥራት ተመሳሳይ "ጂኦሜትሪ" ከተመሳሳዩ ንጥል "Extrude" ን መጠቀም ይችላሉ። ይህንን ንጥል ከመረጡ በኋላ የተጋለጠው ወለል ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ ከዚህ በታች ላለው ለዚህ ክወና ሁሉንም መለኪያዎች ይምረጡ እና “Object Create” የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ ፡፡

አሁን በተገኘው ቁጥር ላይ አንድ አምድ ለማስቀመጥ መሞከር ይችላሉ። ይህንን ለማድረግ የላይኛው አውሮፕላኑን እንደ ንድፍ ይክፈቱ እና በመሃል ላይ አንድ ክበብ ይሳሉ ፡፡

ወደ “ስኬት” ቁልፍን ጠቅ በማድረግ ወደ የተፈጠረው ክበብ ጠቅ ያድርጉ እና “በቁጥጥሩ ፓነል” “ጂኦሜትሪ” ንጥል ላይ የሚገኘውን “ኤክስፕሽን ኦፕሬሽንስ” የሚለውን በመምረጥ ወደ ባለሶስት-ልኬት አውሮፕላን እንመለሳለን ፡፡ በማያ ገጹ ታች ላይ ያለውን ርቀት እና ሌሎች መለኪያዎች ይጠቁሙ ፣ “ነገር ፍጠር” የሚለውን ቁልፍ ይጫኑ ፡፡

ከዚህ ሁሉ በኋላ ስለ እኛ እንደዚህ ዓይነት ምስል አግኝተናል ፡፡

አስፈላጊ-በስሪትዎ ውስጥ ያሉት የመሳሪያ አሞሌዎች ከላይ ባሉት ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ላይ እንደሚታዩ ከሌሉ እነዚህን ፓነሎች በራስ-ሰር በማያ ገጹ ላይ ማሳየት አለብዎት ፡፡ ይህንን ለማድረግ ከላይኛው ፓነል ላይ “ዕይታ” ትርን ፣ ከዚያ “የመሳሪያ አሞሌዎችን” ይምረጡ እና ከሚያስፈልጉን ፓነሎች ጎን ሳጥኖቹን ያረጋግጡ ፡፡

በተጨማሪ ይመልከቱ: ምርጥ የስዕል መርሃግብሮች

ከዚህ በላይ ያሉት ተግባራት በኮምፓስ 3 ዲ ውስጥ ዋና ናቸው ፡፡ እነሱን ለመፈፀም በመማር ይህንን ፕሮግራም በአጠቃላይ እንዴት እንደሚጠቀሙበት ይማራሉ ፡፡ በእርግጥ ሁሉንም ተግባራዊ ገጽታዎች እና ኮምፓስ 3 ዲትን የምንጠቀምበትን ሂደት ለመግለጽ ብዙ ዝርዝር መመሪያዎችን መጻፍ ይኖርብዎታል ፡፡ ግን ይህን ፕሮግራም እራስዎ ማጥናትም ይችላሉ ፡፡ ስለዚህ አሁን ኮምፓስ 3 ዲትን ለመማር የመጀመሪያውን እርምጃ ወስደዋል ማለት እንችላለን! አሁን ዴስክዎን ፣ ወንበርዎን ፣ መጽሃፍዎን ፣ ኮምፒተርዎን ወይም ክፍልዎን በተመሳሳይ መንገድ ለመሳል ይሞክሩ ፡፡ ለዚህ ሁሉ ክወናዎች ቀድሞውኑ ይታወቃሉ ፡፡

Pin
Send
Share
Send