ይህ መጣጥፍ ዓመታት ለ 3 ዲ አምሳያዎች በተሰጡት የሶፍትዌር መለኪያዎች መለያ ምልክት በሆነው በ Autodesk 3ds Max ፕሮግራም ላይ ያተኩራል ፡፡
በኮምፒተር ግራፊክስ መስክ ውስጥ እጅግ በጣም ለተለያዩ ተግባራት የሚመች የሶፍትዌር መፍትሔዎች ብዙ ቢኖሩም ፣ 3D ማክስ ለሦስት የተለያዩ ሞዴሎችን ለመቅረጽ እጅግ በጣም ሁለገብ እና ታዋቂ መድረክ ነው ፡፡ እጅግ በጣም ብዙው የውስጥ እና የሕንፃ ዲዛይን ፕሮጀክቶች የፎቶግራፍ እይታ እና ትክክለኛ የውስጥ እና የውጪ ዕቃዎች ትክክለኛ ሞዴሎች በተለይም በ Autodesk 3ds Max ውስጥ ተገንብተዋል ፡፡ ብዙ ካርቱን ፣ የታነሙ ቪዲዮዎችን ፣ ውስብስብ ሞዴሎችን እና ትእይንቱን የሚሞሉ ገጸ-ባህሪዎች እንዲሁ በዚህ ፕሮግራም አከባቢ ውስጥ ተፈጥረዋል ፡፡
ምንም እንኳን በመጀመሪያ Autodesk 3ds Max ምንም እንኳን የበለጠ የተወሳሰበ ስርዓት ቢመስልም ፣ ለጀማሪ ብዙውን ጊዜ ተጠቃሚው ችሎቱን የሚያዳምጥበት የመጀመሪያው 3 ል መተግበሪያ ነው ፡፡ ምንም እንኳን ብዙ ብዙ ተግባራት ቢኖሩም ፣ የሥራው አመክንዮ በጣም አስተዋይ ነው እና የኢንሳይክሎፔዲያ እውቀት ተጠቃሚ አያስፈልገውም።
ለክፍት ኮድ ምስጋና ይግባቸውና የፕሮግራሙን ተግባራዊነት በእጅጉ በሚያሰፋው እጅግ በጣም ብዙ የተሰኪዎች ፣ ቅጥያዎች እና ሌሎች ተጨማሪ ሶፍትዌሮች በ 3D Max ስር ተገንብተዋል። ይህ ለምርቱ ተወዳጅነት ሌላ ሚስጥር ነው። እስቲ የ Autodesk 3ds Max በጣም አስፈላጊ የሆኑ ባህሪያትን እንከልስ ፡፡
ዋና ሞዴሊንግ
ማንኛውንም የሶስት-ልኬት አምሳያ 3-ል Max የመፍጠር ሂደት ፣ ለወደፊቱ የማሳወሪያ አቅጣጫዎች እኛ የምንፈልገውን ሞዴልን የሚቀይር የተወሰነ መሠረታዊ ቅጽ በመፍጠር ይጀምራል ፡፡ ተጠቃሚው እንደ ኪዩብ ፣ ኳስ ወይም ኮይን ያሉ ቀላል ቅጾችን በመፍጠር እንደ ካፕሌን ፣ እስክሪብ ፣ መስቀለኛ ወ.ዘ.ተ. ያሉ ይበልጥ ውስብስብ ንጥረ ነገሮችን በማስቀመጥ ሊጀምር ይችላል።
መርሃግብሩ የቅድመ-ንድፍ ደረጃዎች ፣ በሮች ፣ መስኮቶች ፣ ዛፎች ያሉ የህንፃዎች እና ዲዛይተሮች ሥራን ለማፋጠን የተነደፉ የመጀመሪያ ደረጃዎች አሉት ፡፡ እነዚህ ንጥረ ነገሮች በጣም መደበኛ እና ለቅድመ ንድፍ ንድፍ ንድፍ ብቻ ተስማሚ ናቸው ማለት አለብኝ ፡፡
የመስመር ፈጠራ
3D ማክስ መስመሮችን እና መስመሮችን ለመሳል እና ለማረም በጣም ኃይለኛ መሳሪያን ይጭናል ፡፡ ተጠቃሚው ማንኛውንም ማንኛውንም መስመር መሳል ፣ የቦታ ነጥቦቹን እና ክፍሎቹን በቦታ ላይ ማስቀመጥ ፣ ጠርዞቹን ፣ ውፍረትውን ፣ ለስላሳነቱን ማስተካከል ይችላል ፡፡ የመስመሮቹ የማዕዘን ነጥቦች ክብ እና ክብ መደርደር ይችላሉ ፡፡ በመስመሮቹ ላይ በመመርኮዝ ብዙ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ሞዴሎች ተፈጥረዋል ፡፡
በ Autodesk 3ds Max ውስጥ ያለው የጽሑፍ መሣሪያ መስመሮችን ይመለከታል ፣ እና ለእሱ ተመሳሳይ ግቤቶችን ማቀናበር ይችላሉ ፣ በተጨማሪ ቅርጸ-ቁምፊ ፣ መጠን እና አቀማመጥ።
አወያዮች አጠቃቀም
አወያዮች የነገሩን ቅርፅ እንዲቀይሩ የሚያስችሉ የተወሰኑ ስልተ ቀመሮች እና ክወናዎች ናቸው። እነሱ እነሱ የተለያዩ ዝርዝር ውስጥ አሉ ፣ በርካታ ደርዘን አሰያየኞችን ያቀራርባል።
በጣም በብዛት ጥቅም ላይ የዋሉ ሰዎች ለስላሳ ቅርጾችን በቅጽ ላይ እንዲያዘጋጁ ፣ እንዲያጠፉት ፣ ወደ ክብ (ክብ) እንዲያዙ ፣ እንዲሰፉ ፣ እንዲለጠጡ ፣ ለስላሳ እና ወዘተ ያስችሉዎታል። አወያዮች ያልተገደበ ቁጥር ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ። እነሱ በንብርብሮች ላይ ባለው ንጥረ ነገር ላይ ተፅእኖ አላቸው ፣ ተፅእኖውን ያሳድጋሉ።
አንዳንድ አወያዮች ከፍ ያለ የነጠላ ክፍልፋይ ያስፈልጋቸዋል።
ፖሊጎን ሞዴሊንግ
ፖሊጎን ሞዴሊንግ የ “Autodesk 3ds Max” የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ነው። ነጥቦችን ፣ ጠርዞችን ፣ ፖሊጎችን እና ነገሮችን በመጠቀም የአርት anyት ነጥቦችን በመጠቀም ፣ ማንኛውንም ሶስት-ልኬት ሞዴልን መፍጠር ይችላሉ ፡፡ በቅጹ ላይ ሊስተካከሉ የሚችሉ የአካል ክፍሎች በቦታ ውስጥ ተዘዋውረዋል ፣ ይገለበጣሉ ፣ ይቀልጣሉ ፣ ያገለገሉ እንዲሁም ለእነሱ ለስላሳ መሻሻል ያስገኛሉ ፡፡
በ Autodesk 3ds Max ውስጥ የ polygon ሞዴሊንግ ባህሪው ለስላሳ ምርጫ ተብሎ የሚጠራውን የመጠቀም ችሎታ ነው። ይህ ተግባር የተመረጡ ጠርዞችን ፣ ጠርዞችን እና ፖሊጎኖችን በቅጹ ያልተመረጡ ክፍሎች በእነሱ እንዲንቀሳቀሱ ያስችልዎታል ፡፡ ያልተመረጡ አካላት ባህርይ በቅንብሮች ውስጥ ተዋቅሯል ፡፡
ለስላሳ የመምረጥ ተግባሩ በሚነቃበት ጊዜ ወደ መበስበስ ይበልጥ የተጋለጡ የቅርጽ ክፍሎች በሙቀት ቀለም የተቀቡ ሲሆን ለተመረጡት ነጥቦች ወይም ጠርዞች እንቅስቃሴ ምላሽ የማይሰጡ ክፍሎች በሙቀት ቀለም የተቀቡ ናቸው።
እንዲሁም ስዕልን በመሳል የ polygonal ሞዴሊንግ ተግባራት ላይ ማተኮር አለብን ፡፡ ይህንን መሣሪያ በመጠቀም ተጠቃሚው የተመረጡ ፖሊመሮችን ለመጫን እና ለማጥፋት የሚያገለግል ልዩ ብሩሽ ማዘጋጀት ይችላል። ጨርቆችን ፣ ተስተካክለው ያልተስተካከሉ መሬቶችን ፣ የተለያዩ ገጽታዎችን ፣ እንዲሁም የመሬት ገጽታ ክፍሎችን - በአፈር ፣ በሣር ፣ በኮረብታዎች እና በሌሎችም ሞዴሎችን ሲሠሩ ይህ መሳሪያ በጣም ምቹ ነው ፡፡
የቁስ ማበጀት
ዕቃው ተጨባጭ እንዲሆን ፣ 3-ል Max Max ለእሱ የሚሆን ይዘት ማበጀት ይችላል። ቁሳቁስ በጣም ብዙ ቁጥር ቅንጅቶች አሉት ፣ ግን በጣም አስፈላጊ የሆኑት ጥቂቶች ብቻ ናቸው። ይዘቱ ወዲያውኑ ከፓነሉ ላይ ቀለሙን ወዲያውኑ መወሰን ይችላል ፣ ወይም ወዲያውኑ ሸካራነት ይመድባል። ለቁስሉ ግልጽነት እና አንፀባራቂነት ደረጃ ተመር isል። አስፈላጊ መለኪያዎች ለቁሳዊው እውነተኝነት የሚሰጡ አንፀባራቂ እና አንጸባራቂነት ናቸው። ተንሸራታቾቹን በመጠቀም ሁሉም ከላይ ያሉት ቅንጅቶች በተናጥል ተዘጋጅተዋል ፡፡
ይበልጥ ዝርዝር ልኬቶች ካርታዎችን በመጠቀም ተዋቅረዋል። እነሱ የቁሳቁሱን ሸካራነት እና የገለፃ ግልፅነት ፣ ነፀብራቅ ፣ እንዲሁም የእፎይታ እና የወለል ማፈናጠጥን ለመቆጣጠር ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ።
የቁስ ማበጀት
አንድ ነገር ቁሳቁስ ሲመደብ ፣ በ3-ል Max ውስጥ የጨርቁን ትክክለኛ ማሳያ ማዋቀር ይችላሉ። በእያንዳንዱ ነገር ወለል ላይ ፣ ሸካራማነቱ የሚፈለግበት ቦታ ፣ ልኬቱ እና ማጣቀሻው ተወስኗል ፡፡
ሸካራነት በተለመደው መንገድ ማስቀመጥ ከባድ ለሆነባቸው ውስብስብ ለሆኑ ነገሮች የልማት መሣሪያ ይሰጣል ፡፡ በእሱ አማካኝነት ሸካራነት በተወሳሰበ ጠርዞች እና ባልተስተካከሉ ቦታዎች ላይ ሳይዛባ መጣጣም ይችላል።
ብርሃን እና የእይታ እይታ
ትክክለኛ ምስል ለመፍጠር Autodesk 3ds Max መብራቱን ለማስተካከል ፣ ካሜራዎቹን ለማቀናበር እና የፎቶግራፍታዊ ምስልን ለማስላት ያቀርባል ፡፡
ካሜራውን በመጠቀም የእይቱን እና ቅንብሩን ፣ አጉላውን ፣ የትኩረት ርዝመቱን እና ሌሎች ቅንብሮቹን ቦታውን ማስቀመጥ ይችላሉ ፡፡ በብርሃን ምንጮች እገዛ ብሩህነት ፣ የኃይል እና የቀለም ብርሃን ይስተካከላል ፣ የጥላዎች ባህሪዎችም ይስተካከላሉ።
የ 3 ዲ ጭንብል ፎቶግራፍታዊ ምስሎችን በሚፈጥሩበት ጊዜ ፣ 3 ዲ ጭምብሎች የብርሃን ጨረሮችን የመጀመሪያ እና የሁለተኛ ደረጃዎችን ስልተ ቀመሮችን ይጠቀማል ፣ ይህም የምስሉን ከባቢ አየር እና ተፈጥሯዊ ያደርገዋል ፡፡
የሰዎች እንቅስቃሴ እንቅስቃሴ
በህንፃ ዲዛይን የማሳየት ተግባር ለተሳተፉ ሰዎች በጣም ጠቃሚ የሆነ ተግባር መተው አይችሉም - ህዝቡን የማስመሰል ተግባር ፡፡ በተጠቀሰው መንገድ ወይም ውስን ቦታ ላይ በመመርኮዝ ፣ 3D ማክስ የአንድ የሰዎች ቡድን ግቤት ሞዴልን ይፈጥራል ፡፡ ተጠቃሚው መጠኑን ፣ የወሲብ ስርጭት ፣ የእንቅስቃሴ አቅጣጫውን ማስተካከል ይችላል። ቪዲዮው ለመፍጠርም ህዝቡ ማነቃነቅ ይችላል ፡፡ በእውነተኛ ሸካራነት በመጠቀም ሁለቱንም በፕሮግራም እና በተግባራዊ መልኩ ማሳየት ይችላሉ ፡፡
ስለዚህ ፣ የአፈ-ታሪክ Autodesk 3ds Max 3D ሞዴሊንግ ሶፍትዌሮችን ተግባር በአጭሩ መርምረናል ፡፡ የዚህን ትግበራ ግልፅ ውስብስብነት አትፍሩ። አንድን የተወሰነ ተግባር የሚያመለክቱ በመረቡ ላይ ብዙ ዝርዝር ትምህርቶች አሉ ፡፡ በዚህ ስርዓት ውስጥ በጥቂቶች ብቻ ችሎታዎችዎን በመጨመር እውነተኛ የ3-ል ድንቅ ነገሮችን እንዴት መፍጠር እንደሚችሉ ይማራሉ! ወደ አጭር ማጠቃለያ እንሸጋገር ፡፡
ጥቅሞች:
- የምርቱ ሁለገብነት በሶስት-ልኬት ሞዴሊንግ መስክ በማንኛውም መስክ ላይ ተግባራዊ ለማድረግ ያስችልዎታል
- የሥራውን ትክክለኛ ሎጂክ
- የሩሲያ ቋንቋ የትርጓሜ መኖር
- እጅግ በጣም ብዙ ፖሊጎን ሞዴሊንግ ችሎታዎች
- ከ splines ጋር ለመስራት ምቹ እና ተግባራዊ መሣሪያዎች
- ለመስተካከል ጥራት አቀማመጥ ጥራት ችሎታ
- መሰረታዊ ባህሪያትን የሚያሰፉ ብዛት ያላቸው ተጨማሪ መተግበሪያዎች እና ተሰኪዎች ብዛት
- የፎቶግራፍ ምስሎችን የመፍጠር ችሎታ
- የሰዎችን እንቅስቃሴ የማስመሰል ተግባር
- በ Autodesk 3ds Max ውስጥ ለመጠቀም ተስማሚ የሆኑ ብዙ የ 3 ዲ አምሳያዎች በይነመረብ ላይ መኖር
ጉዳቶች-
- ነፃ ማሳያ ስሪት ገደቦች አሉት
- በይነገጹ በብዙ ተግባራት የተወሳሰበ ነው
- አንዳንድ መደበኛ የመጀመሪያ ደረጃ ስራዎች ለስራ ተስማሚ አይደሉም ፣ ይልቁንም የሶስተኛ ወገን 3 ዲ አምሳያዎችን መጠቀም የተሻለ ነው
Autodesk 3ds Max ሙከራን ያውርዱ
የፕሮግራሙ የቅርብ ጊዜውን ስሪት ከኦፊሴላዊው ጣቢያ ያውርዱ
ለፕሮግራሙ ደረጃ ይስጡ
ተመሳሳይ ፕሮግራሞች እና መጣጥፎች
በማህበራዊ አውታረመረቦች ላይ ጽሑፍ ያጋሩ