ባለ ሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ ለመፍጠር ፖሊግጎን ሞዴሊንግ በጣም ተወዳጅ እና የተለመዱ መንገዶች አንዱ ነው ፡፡ ብዙ ጊዜ 3ds Max ለዚህ ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ምክንያቱም ጥሩ በይነገጽ እና በርካታ ተግባራት አሉት።
በሶስት-ልኬት ሞዴሊንግ ውስጥ ከፍተኛ-ፖሊ (ከፍተኛ ፖሊ) እና ዝቅተኛ-ፖሊ (ዝቅተኛ-ፖሊ) ተለይተዋል ፡፡ የመጀመሪያው በትክክለኛው የሞዴል ጂኦሜትሪ ፣ ለስላሳ ብሩሾች ፣ ከፍተኛ ዝርዝሮች ተለይቶ የሚታወቅ ሲሆን ብዙውን ጊዜ ለፎቶግራፍያዊ ርዕሰ-ጉዳይ ምስል ፣ ውስጣዊ እና ውጫዊ ዲዛይን ይገለጻል።
ሁለተኛው አቀራረብ በጨዋታ ኢንዱስትሪ ፣ አኒሜሽን እና በአነስተኛ ኃይል ኮምፒተሮች ላይ ለመስራት ይገኛል ፡፡ በተጨማሪም ፣ ዝቅተኛ ፖሊ ፖሊመሮች እንዲሁ ውስብስብ ሁኔታዎችን በሚፈጥሩ በመካከለኛ ደረጃዎች ላይ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፣ እንዲሁም ከፍተኛ ዝርዝር ጉዳዮችን ለማይፈልጉ ነገሮች ፡፡ የአምሳያው ትክክለኛነት የሚከናወነው ሸካራማዎችን በመጠቀም ነው።
በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ሞዴሉ በተቻለ መጠን ጥቂት ፖሊgons እንዲኖር ማድረግ እንዴት እንደሚቻል እንመረምራለን ፡፡
የቅርብ ጊዜውን የ 3ds Max ስሪት ያውርዱ
ጠቃሚ መረጃ-በ 3ds ማክስ ውስጥ ሙቅ ጫማዎች
በ 3ds Max ውስጥ ፖሊጎኖችን ቁጥር እንዴት መቀነስ እንደሚቻል
ከፍተኛ-ፖሊመር ሞዴልን ወደ ዝቅተኛ-ወደ አንድ ለመቀየር ወዲያውኑ “ለሁሉም አጋጣሚዎች” መንገድ እንደሌለ ወዲያውኑ ቦታ ያስያዙ ፡፡ ደንቦቹን መሠረት ሞደሪያው መጀመሪያ ለተወሰነ ደረጃ ዝርዝር ነገር መፍጠር አለበት ፡፡ እኛ በአንዳንድ ሁኔታዎች ብቻ የምንችላቸውን ፖሊግሎችን ቁጥር በትክክል ይለውጡ።
1. ማክስ 3ds ያስጀምሩ ፡፡ በኮምፒተርዎ ላይ ካልተጫነ መመሪያዎችን በእኛ ድር ጣቢያ ላይ ይጠቀሙ።
Walkthrough: 3ds Max ን እንዴት እንደሚጫን
2. ብዙ ፖሊመሮችን በመጠቀም አንድ ውስብስብ ሞዴልን ይክፈቱ።
የ polygons ን ብዛት ለመቀነስ ብዙ መንገዶች አሉ።
ለስላሳ መለኪያዎች ቅነሳ
1. ሞዴልን ያደምቁ። በርካታ ንጥረ ነገሮችን የያዘ ከሆነ - ይንቀሉ እና የ polygons ብዛትን ለመቀነስ የሚፈልጉትን ንጥረ ነገር ይምረጡ።
2. “ቱርቦሶም” ወይም “Meshsmooth” በተተገበሩ ቀያሪዎች ዝርዝር ውስጥ ካሉ ካሉ ይምረጡ።
3. “እርሻዎች” ልኬቱን ዝቅ ያድርጉ ፡፡ የ polygons ብዛት እንዴት እንደሚቀንስ ይመለከታሉ።
ይህ ዘዴ በጣም ቀላሉ ነው ፣ ግን መመለሻ አለው - እያንዳንዱ ሞዴል የተቀመጡ አወያዮች ዝርዝር የለውም። ብዙውን ጊዜ እሱ ቀድሞውኑ ወደ ፖሊጎን ሜታል ተቀይሯል ማለት ነው ፣ ማለትም ማንኛውም modifier በእርሱ ላይ እንደተተገበረ በቀላሉ አያስታውሰውም ፡፡
ፍርግርግ ማመቻቸት
1. እኛ አወያዮች ዝርዝር የሌለን እና ብዙ ፖሊመሮች ያሉበት አንድ ሞዴል አለን እንበል።
2. ዕቃውን ይምረጡ እና ከዝርዝሩ ውስጥ ባለ ብዙ ‹‹Reses›› ን አሰሪ ይመድቡ ፡፡
3. አሁን የአቀያየር ዝርዝርን ያስፋፉ እና በውስጡ “Vertex” ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ በአቀያሪ መስኮት ታችኛው ክፍል ላይ “Ctrl + A.” ን በመጫን የነገሩን ሁሉንም ነጥቦች ይምረጡ ፡፡
4. ከዚያ በኋላ በተገናኙት ነጥቦች ብዛት እና በማኅበሩ መቶኛ ላይ መረጃ ይገኛል ፡፡ የ “Vert በመቶውን” ልኬት ወደሚፈለጉት ደረጃ ለመቀነስ ቀስቶችን ብቻ ይጠቀሙ። በአምሳያው ውስጥ ያሉት ሁሉም ለውጦች በቅጽበት ይታያሉ!
በዚህ ዘዴ ፍርግርግ በተወሰነ ደረጃ ሊገመት የማይችል ፣ የነገታው ጂኦሜትሪ ሊጣስ ይችላል ፣ ግን በብዙ አጋጣሚዎች ይህ ፖሊመሮችን ቁጥር ለመቀነስ በጣም ጥሩ ነው ፡፡
እንዲያነቡ እንመክርዎታለን ፕሮግራሞች ለ 3 ዲ-ሞዴሊንግ ፡፡
ስለዚህ የአንድ ነገር ፖሊመር ሜታል መለዋወጫዎችን በ 3ds Max ለማቅለል ሁለት መንገዶችን ተመልክተናል ፡፡ ይህ የመማሪያ ማጠናከሪያ ትምህርት እንደሚጠቅማቸው ተስፋ እናደርጋለን እንዲሁም ጥራት ያለው 3D ሞዴሎችን እንዲፈጥሩ ይረዳዎታል።