የሙቅ ቁልፎችን መጠቀም የሥራውን ፍጥነት እና ውጤታማነት በከፍተኛ ሁኔታ ሊጨምር ይችላል ፡፡ የ 3ds Max ን የሚጠቀም አንድ ሰው ብዙ የተለያዩ ተግባራትን ያከናውናል ፣ አብዛኛዎቹ አስተዋይነት ይፈልጋሉ። አብዛኛዎቹ እነዚህ ክዋኔዎች በጣም ብዙ ጊዜ ይደጋገማሉ እንዲሁም ቁልፎቻቸውን እና የእነሱን ስብስቦችን ይቆጣጠራሉ ፣ ሞካሪው በጥሬው ጣቶቹ ውስጥ ያለውን ስራ ይሰማዋል።
ይህ ጽሑፍ በ 3ds Max ውስጥ ሥራዎን ለማመቻቸት የሚያግዙ በጣም የተለመዱ የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጮችን ያብራራል ፡፡
የቅርብ ጊዜውን የ 3ds Max ስሪት ያውርዱ
የ 3 ኛ ማክስ ቁልፍ ሰሌዳ አቋራጭ
መረጃውን ለመረዳት አመቺ ሆነው ፣ ትኩስ ቁልፎችን እንደ ዓላማቸው በሦስት ቡድን እንከፍላቸዋለን-ሞዴሉን ለመመልከት ቁልፎች ፣ ለአምሳያ እና ለአርት editingት ቁልፎች ፣ ለፓነል እና ለቅንብሮች አቋራጭ ቁልፎች ፡፡
የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጮች
የአምሳያው ኦርቶግራፊክ ወይም የእሳተ ገሞራ እይታዎችን ለመመልከት ፣ የሞቃት ቁልፎችን ብቻ ይጠቀሙ እና በይነገጽ ውስጥ ያሉ ተጓዳኝ ቁልፎችን ይረሱ።
Shift - ይህንን ቁልፍ በመያዝ የመዳፊት መንኮራኩሩን ይያዙ ፣ ሞዴሉን ከወለሉ ጋር አዙረው ፡፡
Alt - ሞዴሉን በሁሉም አቅጣጫ ለማሽከርከር የመዳፊት መንኮራኩሩን በሚይዙበት ጊዜ ይህንን ቁልፍ ይያዙ
Z - መላውን ሞዴል በራስ-ሰር ወደ መስኮቱ መጠን ይገጥማል ፡፡ በቦታው ውስጥ ማንኛውንም ንጥረ ነገር ከመረጡ እና “Z” ን ከተጫኑ ለማርትዕ ግልፅ የሚታይ እና ምቹ ይሆናል ፡፡
Alt + ጥ - የተመረጠውን ዕቃ ከሌሎቹ ሁሉ ያስወግዳል
ፒ - የአመለካከት መስኮቱን ያገብራል። ከካሜራ ሁኔታ ለመውጣት እና ተስማሚ እይታን ከፈለጉ በጣም ምቹ ተግባር።
ሲ - የካሜራ ሁኔታን ያበራል። ብዙ ካሜራዎች ካሉ ለእነሱ ምርጫ መስኮት ይከፈታል ፡፡
ቲ - ከፍተኛ እይታን ያሳያል ፡፡ በነባሪ ፣ የፊት እይታውን ለማብራት ቁልፎች ኤፍ ሲሆኑ ግራው ደግሞ ኤል ነው።
Alt + B - የእይታ ቅንብሮችን መስኮት ይከፍታል።
Shift + F - በመጨረሻው ሥዕል ላይ የሚገኘውን ሥፍራ የሚገድቡ የምስል ክፈፎችን ያሳያል።
በውቅያኖስ እና በአከባቢ ሞድ ውስጥ ለማጉላት እና ለማሳነስ የመዳፊት መንኮራኩሩን ያዙሩ።
G - የፍርግርግ ማሳያውን ያበራዋል
Alt + W የተመረጠውን እይታ ወደ ሙሉ ማያ ገጽ የሚከፍትና ሌሎች እይታዎችን ለመምረጥ የሚሰበሰብ በጣም ጠቃሚ ጥምረት ነው።
ለሙከራ እና ለአርት editingት የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጮች
ጥ - ይህ ቁልፍ የምርጫ መሣሪያው እንዲሠራ ያደርገዋል ፡፡
W - የተመረጠውን ነገር የመንቀሳቀስ ተግባር ያካትታል ፡፡
አንድን ነገር በተቆረጠው Shift ቁልፍ ማንቀሳቀስ ይቀዳዋል።
ኢ - የማዞሪያ ተግባሩን ያገብራል ፣ R - ስክረተር ፡፡
የ S እና A ቁልፎች በቅደም ተከተል ቀላል እና መደበኛ ቅንጥቦችን ያካትታሉ ፡፡
ሙቅ ቁልፎች በፖሊጎን ሞዴሊንግ ውስጥ በንቃት ያገለግላሉ ፡፡ አንድ ነገር መምረጥ እና ወደ አርትዕ ሊደረግበት ወደሚችል ፖሊግሎታል ንጣፍ መለወጥ ፣ የሚከተሉትን የቁልፍ ሰሌዳ አሠራሮች በላዩ ላይ ማከናወን ይችላሉ።
1,2,3,4,5 - እነዚህ ቁጥሮች ያላቸው ቁጥሮች እንደ ነጥቦችን ፣ ጠርዞችን ፣ ጠርዞችን ፣ ፖሊመሮችን ፣ አባላትን ያሉ ነገሮችን ወደ ማርትዕ ደረጃዎች ይሄዳሉ ፡፡ ቁልፍ "6" አይመረጥም።
Shift + Ctrl + E - በመረጡ ላይ ያሉትን የተመረጡ ፊቶች ያገናኛል ፡፡
Shift + E - የተመረጠውን ፖሊጎን ያሰፋዋል ፡፡
Alt + C - ቢላዋ መሣሪያውን ያበራል።
አቋራጮች ወደ ፓነሎች እና ቅንጅቶች
F10 - የሽልማት ቅንብሮች መስኮቱን ይከፍታል።
“Shift + Q” ያለው ጥምር ፍጆታውን አሁን ባሉት ቅንብሮች ይጀምራል።
8 - የአካባቢ ቅንብሮችን ፓነል ይከፍታል ፡፡
መ - የትዕይንቱን ቁሳቁስ አርታኢ ይከፍታል።
ተጠቃሚው የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጮችን ማበጀት ይችላል። አዳዲሶችን ለማከል ፣ በምናሌ አሞሌው ውስጥ ወደግል ብጁ ይሂዱ ፣ “የተጠቃሚን በይነገጽ ያብጁ” ን ይምረጡ ፡፡
በቁልፍ ሰሌዳ ትሩ ላይ በሚከፈተው ፓነል ላይ ፣ የሙቅ ቁልፎችን ሊመድቡ የሚችሉ ሁሉም ክዋኔዎች ተዘርዝረዋል ፡፡ ቀዶ ጥገናን ይምረጡ ፣ ጠቋሚውን በ “ሆትኪን” መስመር ላይ ያኑሩ እና ለእርስዎ በጣም ተስማሚ የሆነውን ጥምረት ይጫኑ ፡፡ በመስመሩ ላይ ወዲያውኑ ይታያል ፡፡ ከዚያ በኋላ “መድብ” ን ጠቅ ያድርጉ። ፈጣን የቁልፍ ሰሌዳ መዳረሻ እንዲኖርዎት ለሚፈልጉት ሁሉም ክዋኔዎች ይህንን ቅደም ተከተል ይከተሉ።
እንዲያነቡ እንመክርዎታለን ፕሮግራሞች ለ 3 ዲ-ሞዴሊንግ ፡፡
ስለዚህ በ 3 ዎቹ ማክስ ውስጥ ሙጫዎችን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል ተመልክተናል ፡፡ እነሱን በመጠቀም ስራዎ እንዴት ፈጣን እና የበለጠ አስደሳች እንደሚሆን ያስተውላሉ!