3ds Max ለብዙ የፈጠራ ሥራዎች የሚያገለግል ፕሮግራም ነው ፡፡ በእሱ አማካኝነት ሁለቱም የሕንፃዎች ምስሎች ፣ እንዲሁም የካርቱን እና የታነሙ ቪዲዮዎችን ተፈጥረዋል ፡፡ በተጨማሪም ፣ 3D ማክስ ከማንኛውም ውስብስብ እና የዝርዝሩ ደረጃ ሁሉ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ / አፈፃፀም / ሞዴሎችን እንዲያከናውን ይፈቅድልዎታል።
በሶስት-ልኬት ግራፊክስ ውስጥ የተሳተፉ ብዙ ስፔሻሊስቶች ትክክለኛ የመኪናዎችን ሞዴሎች ይፈጥራሉ ፡፡ ይህ በጣም አስደሳች እንቅስቃሴ ነው ፣ በነገራችን ላይ ገንዘብ እንዲያገኙ ሊረዳዎት ይችላል ፡፡ ጥራት ባለው መልኩ የተፈጠሩ የመኪና ሞዴሎች በምስሎች እና በቪዲዮ ኢንዱስትሪ ኩባንያዎች መካከል ፍላጎት አላቸው ፡፡
በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በ 3ds Max ውስጥ መኪናን የመቅረጽ ሂደት ጋር ይተዋወቃል ፡፡
የቅርብ ጊዜውን የ 3ds Max ስሪት ያውርዱ
በ 3ds Max ውስጥ የመኪና ሞዴሊንግ
የምንጭ ቁሳዊ ዝግጅት
ጠቃሚ መረጃ-በ 3ds ማክስ ውስጥ ሙቅ ጫማዎች
የትኛውን መኪና ለማስመሰል እንደሚፈልጉ ወስነዋል ፡፡ የእርስዎን ሞዴል በተቻለ መጠን ለመጀመሪያው ቅርብ ለማድረግ ፣ የመኪናውን የወደፊት ትንበያ ስዕሎች በበይነመረብ ላይ ይፈልጉ ፡፡ በእነሱ ላይ የመኪናውን ሁሉንም ዝርዝሮች ያስመስላሉ። በተጨማሪም የእርስዎን አምሳያ ከምንጩ ጋር ለማጣራት በተቻለ መጠን ብዙ የመኪና ፎቶግራፎችን ያስቀምጡ።
3 ኪ.ሜ ማክስን ያስጀምሩ እና ለማስመሰል ሥዕሎቹ እንደ መነሻ ያዘጋጁ ፡፡ በቁስ አርታ inው ውስጥ አዲስ ይዘት ይፍጠሩ እና ስዕል እንደ ስፋቱ ካርታ ይመድቡ። የፕላን ነገር ይሳሉ እና በእሱ ላይ አዲስ ቁሳቁሶችን ይተግብሩ።
የስዕሉን መጠንና መጠን ይከታተሉ። የነገሮችን ሞዴሊንግ ሞዴሊንግ ሁልጊዜ በ 1 1 ሚዛን ይከናወናል ፡፡
የሰውነት ሞዴሊንግ
የመኪና አካል በሚፈጥሩበት ጊዜ ዋና ተግባር የሰውነትዎን ወለል የሚያስተዋውቅ ፖሊግሎታል ንጣፍ ሞዴልን መምሰል ነው ፡፡ የቀኙን ወይም የግራውን ግማሽ ግማሽ አስመስለው ብቻ ያስፈልግዎታል። ከዚያ የ Symmetry Modifier ን በእሱ ላይ ይተግብሩ እና ሁለቱንም የመኪናዎች ግማሽዎች የምልክት ይሆናሉ።
በተሽከርካሪ መከለያዎች ለመጀመር አካል መፍጠር ቀላሉ ነው። የሲሊንደር መሳሪያውን ይውሰዱ እና ከፊት ለፊቱ ተሽከርካሪ ጎማ እንዲገጣጠም ይሳሉት ፡፡ ከዚያም “አስገባ” ትዕዛዙን በመጠቀም ዕቃውን ወደ አርትitableት ፖሊቲ ይለውጡ ፣ ውስጣዊ ፊቶችን ይፍጠሩ እና ተጨማሪ ፖሊጎቹን ይሰርዙ። በስዕሉ ስር ያሉትን የተገኙ ነጥቦችን እራስዎ ያስተካክሉ። ውጤቱ በቅጽበታዊ ገጽ እይታ ውስጥ እንደነበረው መሆን አለበት።
ቅባቶችን ወደ አንድ ነገር በማያያዝ “አያይዝ” መሣሪያን ያጣምሩ እና ተቃራኒ ፊቶችን ከ “ድልድይ” ትእዛዝ ጋር ያገናኙ ፡፡ የመኪናውን ጂኦሜትሪ ለመድገም የፍርግርግ ነጥቦችን ይውሰዱ። ነጥቦቻቸው ከአውሮፕላኖቻቸው በላይ እንደማይዘገዩ ለማረጋገጥ ፣ “አርትዕ” በሚለው መመሪያ ምናሌ ውስጥ “Edge” የሚለውን መመሪያ ይጠቀሙ ፡፡
የ “ማገናኛ” እና “ስዊች ሉፕ” መሳሪያዎችን በመጠቀም ጠርዞቹ የበሩን መቆራረጥ ፣ መወጣጫዎች እና የአየር ማስገቢያ ቀዳዳዎች ተቃራኒ እንዲሆኑ ፍርግርጉን ይቁረጡ ፡፡
የተገኘውን ውጤት ፍርግርግ በጣም ጠርዙን ይምረጡ እና የ Shift ቁልፉን በመያዝ ይቅዱት ፡፡ በዚህ መንገድ የመኪና አካል ማራዘሚያ ተገኝቷል ፡፡ ፊቶችን እና የፍርግርግ ነጥቦችን በተለያዩ አቅጣጫዎች ማንቀሳቀስ መወጣጫዎች ፣ መከለያ ፣ መከላከያ እና የመኪና ጣሪያ ይፈጥራሉ ፡፡ ነጥቦቹን ከስዕሉ ጋር ያጣምሩ። የመርከቡን ብሩሽ ለማለስለስ የ Turbosmooth ማስተካከያውን ይጠቀሙ
እንዲሁም የፖሊጎን ሞዴሊንግ መሳሪያዎችን ፣ የፕላስቲክ መከለያ ክፍሎችን ፣ የኋላ እይታ መስተዋቶች ፣ የበር እጀታዎች ፣ የጭስ ማውጫዎች እና የራዲያተሮች መፍጠሪያዎች ተፈጥረዋል ፡፡
ሰውነት ሙሉ በሙሉ ዝግጁ በሚሆንበት ጊዜ ከ modል ማጫዎቻው ጋር አንድ ውፍረት ስጠው እና መኪናው ግልፅ ሆኖ እንዳይታይ ውስጣዊውን ድምጽ አስመስለው ፡፡
የመኪና መስኮቶች በመስመር መሳሪያው በመጠቀም የተፈጠሩ ናቸው። የኖድ ነጥቦች በእጅ ከፍቶቹን ጠርዞች ጋር በማጣመር የሶፍትዌር ማስተካከያውን ይተግብሩ ፡፡
በሁሉም እርምጃዎች የተነሳ ይህንን አካል ማግኘት አለብዎት-
ስለ ፖሊጎን ሞዴሊንግ ተጨማሪ-በ 3ds Max ውስጥ ፖሊጎኖችን ቁጥር እንዴት እንደሚቀንስ
የፊት መብራት ሞዴሊንግ
የፊት መብራቶችን መፍጠሩ ሁለት ሶስት እርከኖችን ያቀፈ ነው - ሞዴሊንግ ፣ ቀጥታ ፣ የመብራት መሳሪያዎች ፣ የፊት መብራቱ ግልፅ ገጽታ እና የውስጥ ክፍል ፡፡ የመኪናውን ስእሎች እና ፎቶግራፎች በመጠቀም በሲሊንደሩ ላይ በመመርኮዝ “ሊስተካከሉ የሚችሉ ፖሊሶችን” በመጠቀም መብራቶችን ይፍጠሩ ፡፡
የፊት መብራቱ ወለል የተፈጠረው የፕላኑን መሣሪያ በመጠቀም ወደ ፍርግርግ ነው ፡፡ ፍርግርግውን በአገናኝ መሣሪያ ይሰብሩ እና ነጥቦችን እነሱ እንዲሠሩ ለማድረግ ነጥቦቹን ያርቁ ፡፡ በተመሳሳይም የጭንቅላቱን የላይኛው ንጣፍ ውስጣዊ ገጽታ ይፍጠሩ ፡፡
የጎማ ሞዴሊንግ
መንኮራኩሩን ከዲስክ (ሞዴሎችን) መጀመር ይችላሉ ፡፡ የተሠራው በሲሊንደር መሠረት ነው። የፊቶች ቁጥር 40 ቁጥር ይስጡት እና ወደ ፖሊጎን ሜጋር ይቀይሩት። የሲሊንደሩን ሽፋን ከሚፈጥሩ ፖሊመሮች (ዊልስ) አምሳያ ይወጣል ፡፡ የዲስኩን ውስጡን ለመጠቅለል Extrude ትዕዛዙን ይጠቀሙ።
መወጣጫውን ከፈጠሩ በኋላ የ Turbosmooth Modifier ለነገሩ ይመድቡ ፡፡ በተመሳሳይ መንገድ የዲስክ ውስጠኛው በሚገጣጠሙ ጥፍሮች ይፍጠሩ።
የተሽከርካሪ ጎማ (ዲስክ) ጎማ የተፈጠረው ከነፃ ዲስክ ጋር ባለው ምሳሌ ነው ፡፡ በመጀመሪያ እርስዎ ሲሊንደር መፍጠር ያስፈልግዎታል ፣ ግን በቂ ስምንት ክፍሎች ብቻ ይኖራሉ። የ Insert ትዕዛዙን በመጠቀም ፣ በጎማው ውስጥ አንድ ጎድጓዳ ውስጥ ቀዳዳ ያስፈጥሩ እና ቱርቦስሚም ይመድቡ ፡፡ በትክክል በዲስክ ዙሪያ ያድርጉት።
ለበለጠ እውነተኛነት በተሽከርካሪው ውስጥ ያለውን የብሬኪንግ ሲስተም ይሥሩ ፡፡ በፍለጋ ላይ ፣ በውስጣቸው በመስኮቶች በኩል ሊታዩ የሚችሉትን የመኪናውን የውስጥ ክፍል መፍጠር ይችላሉ ፡፡
በማጠቃለያው
በአንደኛው አንቀፅ ጥራዝ ውስጥ የመኪና ፖሊቲካዊ ሞዴሊንግ የተወሳሰበ ሂደትን ለመግለጽ ያስቸግራል ፣ ስለሆነም በማጠቃለያ ላይ መኪና እና ንጥረ ነገሮችን ለመፍጠር በርካታ አጠቃላይ መርሆዎችን እናቀርባለን ፡፡
1. በማሽተት ምክንያት ጂኦሜትሪ ያነሰ የተበላሸ እንዳይሆን ሁል ጊዜም ፊቶችን ወደ ኤለመንት ጠርዝ ቅርብ ይጨምሩ ፡፡
2. ለስላሳዎች የተጋለጡ ዕቃዎች ውስጥ አምስት ወይም ከዚያ በላይ ነጥቦችን የያዙ ፖሊመሮችን አትፍቀድ ፡፡ ባለ ሶስት እና ባለ አራት ነጥብ ፖሊመሮች በጥሩ ሁኔታ ተቀርፀዋል ፡፡
3. የነጥቦችን ብዛት ይቆጣጠሩ። ቁጥጥር በሚደረግበት ጊዜ እነሱን ለማጣመር የዌልድ ትዕዛዙን ይጠቀሙ።
4. በጣም የተወሳሰበ ዕቃዎችን ወደ ብዙ አካላት ይሰብሩ እና በተናጥል እነሱን ያሳድጉ ፡፡
5. ነጥቦችን መሬት ላይ ሲያንቀሳቅሱ የ Edge መመሪያን ይጠቀሙ ፡፡
በእኛ ድር ጣቢያ ላይ ያንብቡ ፕሮግራሞች ለ 3 ዲ አምሳያዎች
ስለዚህ በጥቅሉ ሲታይ መኪናን የመምሰል ሂደት ይመለከታል ፡፡ እሱን መለማመድ ይጀምሩ እና ይህ ሥራ ምን ያህል አስደሳች ሊሆን እንደሚችል ያያሉ ፡፡